см. Мой GIF
в моем аниматоре, "восхождение наверх"> "стойка", когда переход вводит "стойка", положение символа сбрасывается на начало перехода
когда я попробую еще одно восхождение на вершину2, см. Мой gif, "восхождение на вершину2"> "стойка" заставит персонажа встать на вершину
Я применяю «подъем к вершине» и «подъем к вершине2» к одному и тому же символу «применить движение корня», почему одна позиция сброса, а другая нет?
обновление
восхождение на вершину из Пакет приключений SD Unity-chan Adventure > climbing_mount @ unlock
восхождение на вершину2 из Пакет анимации персонажей RPG для персонажей > Подъем-лестница-Вверх-1029 *
они оплачиваются, извините, я не могу загрузить 2 файла анимации
Обновление:
Я спрашиваю автора "SD Unity-chan Adventure Action Pack", он отвечает:
Привет, roro codeath Спасибо за покупку пакета Haon! И спасибо
Вы дали нам знать о проблеме.
Движения разблокировки не являются корневыми. Движение в движении с осью Y
высота. Поэтому это не ошибка. Теперь мы готовим Root
движение с обновлением пакета. (Обновление запланировано на декабрь.)
В некоторых случаях изменение параметров движения может решить проблему.
Пожалуйста, обратитесь к видео ниже.
https://www.dropbox.com/s/5fxqrmgs13931uv/2018-10-31%2006-31-13-234.mp4?dl=0
Я надеюсь, что ваша проблема будет решена таким образом. Спасибо
в редакторе единиц, даже если я установил Подняться по движению корня fbx в инспекторе fbx> Анимация> Движение> корневой узел движения, эта ошибка все еще существует, поэтому, возможно, мне стоит кое-что сделать в майе