HoloLens внешний рендеринг - PullRequest
0 голосов
/ 03 июля 2018

Есть ли у кого-нибудь из вас хорошее решение для внешнего рендеринга для приложений Microsoft HoloLens? Указано: возможно ли позволить моему ноутбуку визуализировать количество трехмерных объектов, которое является слишком большим для графического процессора HoloLens, а затем отображать их с помощью HoloLens по Wi-Fi, включая пространственное отображение и взаимодействие?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 02 сентября 2018

Возможна удаленная визуализация как непосредственно из редактора Unity, так и из встроенного приложения.

Хотя ни одно из них не достигает цели «хорошего решения», оба они позволяют по крайней мере очень интенсивно запускать приложения.

Здесь вы узнаете, как добавить его в создаваемое приложение. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/add-holographic-remoting

Это для запуска прямо из редактора: https://blogs.unity3d.com/2018/05/30/create-enhanced-3d-visuals-with-holographic-emulation-in-uwp/

0 голосов
/ 03 июля 2018

Я не думаю, что это возможно, поскольку вы не можете получить доступ к ОС или процессору на HoloLens. Даже если вам удастся отправить данные третьему лицу для обработки, данные все равно необходимо будет выполнить обратно через HoloLens, который на самом деле такой же, как и раньше.

Возможно, вы найдете способ подключить к нему рюкзак VR, но даже тогда я очень сомневаюсь, что это будет возможно.

Если у вас возникают проблемы при рендеринге 3D-объектов, вам следует уменьшить количество треугольников, установить на него шейдер с более низким разрешением или уменьшить размер объекта. Самым большим фактором при обработке 3D-объектов на HoloLens является то, сколько места прорисовывается на объективе. Если ваш объект занимает 25% обзора вместо 100%, это будет легче обрабатывать на HoloLens.

Также, если вы не можете избежать большого количества объектов в сцене, возможно, проверьте LOD, который уменьшает разрешение объектов на основе расстояния до него и наоборот.

...