Как сделать плавный поворот изображения в Android? - PullRequest
195 голосов
/ 28 октября 2009

Я использую RotateAnimation для поворота изображения, которое я использую как пользовательский циклический спиннер в Android. Вот мой rotate_indefinitely.xml файл, который я поместил в res/anim/:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:duration="1200" />    

Когда я применяю это к своему ImageView, используя AndroidUtils.loadAnimation(), это прекрасно работает!

spinner.startAnimation( 
    AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely) );

Единственная проблема заключается в том, что вращение изображения кажется паузой в верхней части каждого цикла.

Другими словами, изображение поворачивается на 360 градусов, кратковременно останавливается, затем снова поворачивается на 360 градусов и т. Д.

Я подозреваю, что проблема в том, что анимация использует интерполятор по умолчанию, такой как android:iterpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" (AccelerateInterpolator), но я не знаю, как сказать ему не интерполировать анимацию.

Как я могу отключить интерполяцию (если это действительно проблема), чтобы сделать цикл анимации плавным?

Ответы [ 15 ]

2 голосов
/ 26 мая 2015

Если вы используете набор анимации, как я, вы должны добавить интерполяцию внутри тега набора:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">

 <rotate
    android:duration="5000"
    android:fromDegrees="0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="infinite"
    android:startOffset="0"
    android:toDegrees="360" />

 <alpha
    android:duration="200"
    android:fromAlpha="0.7"
    android:repeatCount="infinite"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toAlpha="1.0" />

</set>

Это сработало для меня.

1 голос
/ 28 октября 2009

Возможно ли, что из-за перехода с 0 на 360 вы потратите немного больше времени на 0/360, чем ожидаете? Возможно, установить в градусы 359 или 358.

0 голосов
/ 14 июля 2018

В Котлине:

 ivBall.setOnClickListener(View.OnClickListener {

            //Animate using XML
            // val rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely)

            //OR using Code
            val rotateAnimation = RotateAnimation(
                    0f, 359f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f

            )
            rotateAnimation.duration = 300
            rotateAnimation.repeatCount = 2

            //Either way you can add Listener like this
            rotateAnimation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {

                override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
                }

                override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
                }

                override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {

                    val rand = Random()
                    val ballHit = rand.nextInt(50) + 1
                    Toast.makeText(context, "ballHit : " + ballHit, Toast.LENGTH_SHORT).show()
                }
            })

            ivBall.startAnimation(rotateAnimation)
        })
0 голосов
/ 14 ноября 2017

Попробуйте использовать более 360, чтобы избежать перезапуска.

Я использую 3600 insted из 360, и это прекрасно работает для меня:

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="3600"
    android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
    android:repeatCount="infinite"
    android:duration="8000"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%" />
0 голосов
/ 19 мая 2015

В Android, если вы хотите анимировать объект и заставить его переместить объект из местоположения 1 в местоположение 2, API-интерфейс анимации определяет промежуточные местоположения (анимацию движения) и затем помещает в основной поток соответствующие операции перемещения в соответствующие моменты используя таймер Это прекрасно работает, за исключением того, что основной поток обычно используется для многих других целей - рисования, открытия файлов, ответа на пользовательский ввод и т. Д. Таймер в очереди часто может быть отложен. Хорошо написанные программы всегда будут пытаться выполнить как можно больше операций в фоновых (не основных) потоках, однако вы не всегда можете избежать использования основного потока. Операции, которые требуют, чтобы вы работали с объектом пользовательского интерфейса, всегда должны выполняться в основном потоке. Кроме того, многие API направляют операции обратно к основному потоку как форму безопасности потока.

Все представления отображаются в одном потоке графического интерфейса, который также используется для всего взаимодействия с пользователем.

Так что, если вам нужно быстро обновить графический интерфейс или если рендеринг занимает слишком много времени и влияет на работу пользователя, используйте SurfaceView.

Пример изображения поворота:

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private DrawThread drawThread;

    public MySurfaceView(Context context) {
        super(context);
        getHolder().addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {   
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        drawThread = new DrawThread(getHolder(), getResources());
        drawThread.setRunning(true);
        drawThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        boolean retry = true;
        drawThread.setRunning(false);
        while (retry) {
            try {
                drawThread.join();
                retry = false;
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }
}


class DrawThread extends Thread{
    private boolean runFlag = false;
    private SurfaceHolder surfaceHolder;
    private Bitmap picture;
    private Matrix matrix;
    private long prevTime;

    public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder, Resources resources){
        this.surfaceHolder = surfaceHolder;

        picture = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.icon);

        matrix = new Matrix();
        matrix.postScale(3.0f, 3.0f);
        matrix.postTranslate(100.0f, 100.0f);

        prevTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public void setRunning(boolean run) {
        runFlag = run;
    }

    @Override
    public void run() {
        Canvas canvas;
        while (runFlag) {
            long now = System.currentTimeMillis();
            long elapsedTime = now - prevTime;
            if (elapsedTime > 30){

                prevTime = now;
                matrix.preRotate(2.0f, picture.getWidth() / 2, picture.getHeight() / 2);
            }
            canvas = null;
            try {
                canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
                synchronized (surfaceHolder) {
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);
                    canvas.drawBitmap(picture, matrix, null);
                }
            } 
            finally {
                if (canvas != null) {
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
            }
        }
    }
}

активность:

public class SurfaceViewActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MySurfaceView(this));
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...