Я пытался "просто быстро интегрировать" проигрыватель Windows Media через COM для воспроизведения отдельных файлов из локальной файловой системы или из источников http - но из-за скудной документации и сетевых ресурсов, используемых при не встраивая в какой-то контейнер Ole, я не смог бы заставить этот якобы тривиальный вариант использования работать.
Инициализация и т. Д. Работает нормально, но на самом деле воспроизведение какого-либо файла всегда дает сбой.
Пример кода, начиная с инициализации (обработка ошибок исключена, в основном переводится из примера C # на MSDN , выполняемого в основном потоке):
CComPtr<IWMPPlayer> player;
player.CoCreateInstance(__uuidof(WindowsMediaPlayer), 0, CLSCTX_INPROC_SERVER);
CComQIPtr<IWMPCore3> core(player);
CComPtr<IWMPControls> controls;
core->get_controls(&controls);
CComPtr<IWMPPlaylist> playlist;
core->get_currentPlaylist(&playlist);
CComBSTR path("c:\\bar.mp3"); // alternatively http://foo/bar.mp3
Первый подход к воспроизведению чего-либо дает «команда недоступна» :
core->put_url(path);
// ... waiting after that for WMP to load doesn't make a difference
controls->play(); // returns 0x000D1105 - NS_S_WMPCORE_COMMAND_NOT_AVAILABLE
Второй подход дает только S_OK
с, но на самом деле ничего не воспроизводится:
CComPtr<IWMPMedia> media;
core->newMedia(path, &media);
playlist->appendItem(media);
controls->playItem(media); // returns S_OK, but doesn't play
Еще одна вещь, которую я заметил, это то, что core->get_playState()
всегда возвращает wmposMediaOpening
, независимо от того, как долго я жду.
Я наткнулся на один поток, который предполагает, что многопоточность может не работать должным образом с WMP, и этот код выполняется в многопоточной квартире. Может ли это быть проблемой?
Если нет, что еще может помешать WMP воспроизводить файлы?
Известный фон:
Экземпляр WMP создается в DLL с браузером в качестве хост-процесса.
Обновление:
Попытка простого DirectShow, который WMP должен использовать сам, демонстрирует более конкретную проблему - см. Вопрос для этого .