Использование классов с Arduino - PullRequest
32 голосов
/ 15 ноября 2009

Я пытаюсь использовать объекты класса с Arduino, но продолжаю сталкиваться с проблемами. Все, что я хочу сделать, это объявить класс и создать объект этого класса. Каким будет пример?

Ответы [ 7 ]

18 голосов
/ 06 октября 2012

На Arduino 1.0 это прекрасно компилируется:

class A
{
  public:
   int x;
   virtual void f() { x=1; }
};

class B : public A
{
  public:
    int y;
    virtual void f() { x=2; }
};


A *a;
B *b;
const int TEST_PIN = 10;

void setup()
{
   a=new A(); 
   b=new B();
   pinMode(TEST_PIN,OUTPUT);
}

void loop()
{
   a->f();
   b->f();
   digitalWrite(TEST_PIN,(a->x == b->x) ? HIGH : LOW);
}
13 голосов
/ 16 ноября 2009

Существует превосходное руководство по созданию библиотеки для платформы Arduino . Библиотека - это, по сути, класс, поэтому она должна показать вам, как все это делается.

В Arduino вы можете использовать классы, но есть несколько ограничений:

  • Нет новых и удаляемых ключевых слов
  • Без исключений
  • Нет libstdc ++, следовательно, нет стандартных функций, шаблонов или классов

Вам также нужно создавать новые файлы для ваших классов, вы не можете просто объявить их в своем основном наброске. Вам также нужно будет закрыть IDE Arduino при перекомпиляции библиотеки. Вот почему я использую Eclipse в качестве своей Arduino IDE.

5 голосов
/ 14 января 2010

http://www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1230935955 состояния:

По умолчанию IDE Arduino и библиотеки не использует оператор новый и оператор удалить. Оно делает поддержка malloc () и free (). Итак Решение заключается в реализации новых и удалить операторы для себя, чтобы использовать эти функции.

Код:

#include <stdlib.h> // for malloc and free
void* operator new(size_t size) { return malloc(size); } 
void operator delete(void* ptr) { free(ptr); }

Это позволяет вам создавать объекты, например,

C* c; // declare variable
c = new C(); // create instance of class C
c->M(); // call method M
delete(c); // free memory

С уважением, Тамберг

3 голосов
/ 16 ноября 2009

Я создал это простое некоторое время назад. Главной задачей, с которой я столкнулся, было создание хорошей среды сборки - make-файла, который бы компилировал и связывал / развертывал все без использования графического интерфейса. Для кода вот заголовок:

class AMLed
{
    private:
          uint8_t _ledPin;
          long _turnOffTime;

    public:
          AMLed(uint8_t pin);
          void setOn();
          void setOff();
          // Turn the led on for a given amount of time (relies
          // on a call to check() in the main loop()).
          void setOnForTime(int millis);
          void check();
};

А вот и главный источник

AMLed::AMLed(uint8_t ledPin) : _ledPin(ledPin), _turnOffTime(0)
{
    pinMode(_ledPin, OUTPUT);
}

void AMLed::setOn()
{
    digitalWrite(_ledPin, HIGH);
}

void AMLed::setOff()
{
    digitalWrite(_ledPin, LOW);
}

void AMLed::setOnForTime(int p_millis)
{
    _turnOffTime = millis() + p_millis;
    setOn();
}

void AMLed::check()
{
    if (_turnOffTime != 0 && (millis() > _turnOffTime))
    {
        _turnOffTime = 0;
        setOff();
    }
}

Здесь более красиво отформатировано: http://amkimian.blogspot.com/2009/07/trivial-led-class.html

Чтобы использовать, я просто делаю что-то вроде этого в файле .pde:

#include "AM_Led.h"

#define TIME_LED    12   // The port for the LED

AMLed test(TIME_LED);
1 голос
/ 18 ноября 2009

Моя Библиотека Webduino - все основано на классе C ++, который реализует веб-сервер поверх щита Arduino Ethernet. Я определил весь класс в файле .h, что любой код Arduino может #include. Не стесняйтесь смотреть на код, чтобы увидеть, как я это делаю ... В итоге я просто определил все это как встроенное, потому что нет реальной причины отдельно компилировать объекты с помощью Arduino IDE.

1 голос
/ 15 ноября 2009

Можете ли вы привести пример того, что не сработало? Как вы, вероятно, знаете, язык проводки основан на C / C ++, однако поддерживается не весь C ++ .

Разрешено ли вам создавать классы в Wiring IDE, я не уверен (мой первый Arduino сейчас в почте). Я знаю, что если вы написали класс C ++, скомпилировали его, используя AVR-GCC , а затем загрузили его на Arduino, используя AVRDUDE , это сработало бы.

0 голосов
/ 07 декабря 2009

На на этой странице эскиз Arduino определяет пару структур (плюс пару методов), которые затем вызываются в цикле настройки и основном цикле. Достаточно прост для интерпретации, даже для такого неграмотного программиста, как я.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...