Какие-нибудь быстрые и грязные методы сглаживания для повернутого UIImageView? - PullRequest
26 голосов
/ 16 июля 2009

У меня есть UIImageView (полный кадр и прямоугольник), который я вращаю с CGAffineTransform. UIImage UIImageView заполняет весь кадр. Когда изображение поворачивается и рисуется, края кажутся заметно неровными. Что я могу сделать, чтобы это выглядело лучше? Это явно не сглаживание с фоном.

Ответы [ 8 ]

55 голосов
/ 22 ноября 2011

Края слоев CoreAnimation по умолчанию не сглаживаются в iOS. Однако есть ключ, который вы можете установить в Info.plist, который включает сглаживание краев: UIViewEdgeAntialiasing.

https://developer.apple.com/library/content/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/iPhoneOSKeys.html

Если вы не хотите снижать производительность при включении этой опции, обходной путь должен добавить прозрачную границу 1px по краю изображения . Это означает, что «края» изображения больше не находятся на краю, поэтому не нужно специальной обработки!

26 голосов
/ 15 февраля 2014

Новый API - iOS 6/7

Также работает для iOS 6, как отмечает @Chris, но не было опубликовано до iOS 7.

Начиная с iOS 7, CALayer имеет новое свойство allowsEdgeAntialiasing, которое в этом случае делает именно то, что вам нужно, не тратя лишних затрат на его включение для всех представлений в вашем приложении! Это свойство CALayer, поэтому, чтобы включить его для UIView, вы используете myView.layer.allowsEdgeAntialiasing = YES.

17 голосов
/ 20 февраля 2011

просто добавьте прозрачную границу 1px к вашему изображению

CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size, NO, 0.0);
[image drawInRect:CGRectMake(1,1,image.size.width-2,image.size.height-2)];
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
9 голосов
/ 16 июля 2009

Не забудьте установить соответствующие параметры сглаживания:

CGContextSetAllowsAntialiasing(theContext, true);
CGContextSetShouldAntialias(theContext, true);
6 голосов
/ 26 сентября 2013

просто добавьте «Рендеринг с сглаживанием краев» с YES в plist, и это будет работать.

5 голосов
/ 11 февраля 2010

Я бы полностью порекомендовал следующую библиотеку.

http://vocaro.com/trevor/blog/2009/10/12/resize-a-uiimage-the-right-way/

Он содержит множество полезных расширений для UIImage, которые решают эту проблему, а также включает код для создания миниатюр и т. Д.

Наслаждайтесь!

2 голосов
/ 26 апреля 2013

Лучший способ найти гладкие края и четкое изображение - это сделать:

CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, self.photo.image.size.width, self.photo.image.size.height);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size, NO, 0.0);
[self.photo.image drawInRect:CGRectMake(1, 1, self.photo.image.size.width - 2, self.photo.image.size.height - 2)];
self.photo.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Добавление ключа Info.plist, как описывают некоторые люди, сильно сказывается на производительности, и если вы используете его, вы в основном применяете его ко всему, а не к одному месту, в котором вам это нужно.

Кроме того, не просто используйте UIGraphicsBeginImageContext(imageRect.size);, иначе слой будет размытым. Вы должны использовать UIGraphicsBeginImageContextWithOptions, как я показал.

0 голосов
/ 13 сентября 2016

Я нашел это решение от здесь , и оно идеально:

+ (UIImage *)renderImageFromView:(UIView *)view withRect:(CGRect)frame transparentInsets:(UIEdgeInsets)insets {
    CGSize imageSizeWithBorder = CGSizeMake(frame.size.width + insets.left + insets.right, frame.size.height + insets.top + insets.bottom);
    // Create a new context of the desired size to render the image
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSizeWithBorder, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Clip the context to the portion of the view we will draw
    CGContextClipToRect(context, (CGRect){{insets.left, insets.top}, frame.size});
    // Translate it, to the desired position
    CGContextTranslateCTM(context, -frame.origin.x + insets.left, -frame.origin.y + insets.top);

    // Render the view as image
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    // Fetch the image
    UIImage *renderedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    // Cleanup
    UIGraphicsEndImageContext();

    return renderedImage;
}

использование:

UIImage *image = [UIImage renderImageFromView:view withRect:view.bounds transparentInsets:UIEdgeInsetsZero];
...