XNA на iPhone - PullRequest
       40

XNA на iPhone

14 голосов
/ 16 июля 2009

Не знаю, странный ли это вопрос, но как мне запустить игру, созданную с помощью XNA, на iPhone / iTouch? Какие шаги / инструменты (существующие или мнимые ...) следует использовать?

примечание: цель состоит в том, чтобы избежать изменения существующего кода C #

ОБНОВЛЕНИЕ:
Если я правильно понимаю, я должен уметь:
1) Запустите мой код XNA на Mono ( monoxna или SilverSprite , обещая?)
2) Запустите Mono на iPhone ( MonoTouch )

Ответы [ 13 ]

0 голосов
/ 17 мая 2012

Xna официально не поддерживается на iPhone; однако вы можете использовать ExEn (http://exen.codeplex.com/) или MonoGame (http://monogame.codeplex.com/)) для портирования ваших игр Xna. Бонус за использование любого из них заключается в том, что они поддерживают Mono для Android.

0 голосов
/ 16 ноября 2010

Мой друг разрабатывает порт архитектуры XNA 4.0 для платформы iOS. Это, конечно, написано в Objective-C, но похоже на XNA. Он опубликовал источник под LGPL на http://code.google.com/p/xni/.

0 голосов
/ 16 июля 2009

Для начала вам понадобится реализация CLR на iPhone, которой на данный момент не существует, но кажется, что кто-то пытается: MonoTouch .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...