Как позвонить из LatLngToDivPixel в Google Maps API V3? - PullRequest
32 голосов
/ 08 октября 2009

Я знаю, что метод существует и задокументирован, но я не знаю, как получить объект MapCanvasProjection.

Ответы [ 5 ]

30 голосов
/ 23 ноября 2011

Посмотрите на http://qfox.nl/notes/116

var overlay = new google.maps.OverlayView();
overlay.draw = function() {};
overlay.setMap(map);
var point = overlay.getProjection().fromLatLngToDivPixel(latLng); 

Действительно, безобразно. Гораздо проще в v2 - еще один недостаток google api v3!

24 голосов
/ 19 августа 2012

Я думаю, что самый простой способ - игнорировать желание Google усложнить нашу жизнь, удаляя и скрывая полезные функции вместо добавления новых, и просто писать собственные методы, которые делают то же самое.

Вот версия функции, которую кто-то разместил где-то еще (я не могу найти ее прямо сейчас), которая работала для меня:

fromLatLngToPixel: function (position) {
  var scale = Math.pow(2, Map.getZoom());
  var proj = Map.getProjection();
  var bounds = Map.getBounds();

  var nw = proj.fromLatLngToPoint(
    new google.maps.LatLng(
      bounds.getNorthEast().lat(),
      bounds.getSouthWest().lng()
    ));
  var point = proj.fromLatLngToPoint(position);

  return new google.maps.Point(
    Math.floor((point.x - nw.x) * scale),
    Math.floor((point.y - nw.y) * scale));
},

Теперь вы можете звонить в любое время и в любом месте. Я особенно нуждался в этом для пользовательских контекстных меню, и он отлично справляется со своей работой.

EDIT : я также написал обратную функцию, fromPixelToLatLng , которая делает с точностью до наоборот. Он просто основан на первом, с применением математики:

fromPixelToLatLng: function (pixel) {
  var scale = Math.pow(2, Map.getZoom());
  var proj = Map.getProjection();
  var bounds = Map.getBounds();

  var nw = proj.fromLatLngToPoint(
    new google.maps.LatLng(
      bounds.getNorthEast().lat(),
      bounds.getSouthWest().lng()
    ));
  var point = new google.maps.Point();

  point.x = pixel.x / scale + nw.x;
  point.y = pixel.y / scale + nw.y;

  return proj.fromPointToLatLng(point);
}
21 голосов
/ 11 августа 2011

Я не был удовлетворен здесь ответами. Поэтому я провел несколько экспериментов и нашел «простейшее» рабочее решение, которое близко к ответу Ральфа, но, надеюсь, более понятно. (Я бы хотел, чтобы Google сделал эту функцию более доступной!)

Сначала вы объявляете подкласс OverlayView где-то так:

function CanvasProjectionOverlay() {}
CanvasProjectionOverlay.prototype = new google.maps.OverlayView();
CanvasProjectionOverlay.prototype.constructor = CanvasProjectionOverlay;
CanvasProjectionOverlay.prototype.onAdd = function(){};
CanvasProjectionOverlay.prototype.draw = function(){};
CanvasProjectionOverlay.prototype.onRemove = function(){};

Затем где-то еще в вашем коде, где вы создаете экземпляр карты, вы также создаете экземпляр этого OverlayView и устанавливаете его карту следующим образом:

var map = new google.maps.Map(document.getElementById('google-map'), mapOptions);

// Add canvas projection overlay so we can use the LatLng to pixel converter
var canvasProjectionOverlay = new CanvasProjectionOverlay();
canvasProjectionOverlay.setMap(map);

Затем, когда вам нужно использовать fromLatLngToContainerPixel, вы просто делаете это:

canvasProjectionOverlay.getProjection().fromLatLngToContainerPixel(myLatLng);

Обратите внимание, что поскольку объект MapCanvasProjection будет доступен только после вызова draw(), то есть за некоторое время до idle карты, я предлагаю создать логический флаг "mapInitialized", установите его значение true на первой карте idle Перезвоните. А потом делай то, что тебе нужно, только после этого.

13 голосов
/ 01 ноября 2009
var map;
// Create your map
MyOverlay.prototype = new google.maps.OverlayView();
MyOverlay.prototype.onAdd = function() { }
MyOverlay.prototype.onRemove = function() { }
MyOverlay.prototype.draw = function() { }
function MyOverlay(map) { this.setMap(map); }
var overlay = new MyOverlay(map);
var projection = overlay.getProjection();
9 голосов
/ 12 октября 2009

Чтобы получить MapCanvasProjection, вы можете получить класс из OverlayView и вызвать метод getProjection (), который возвращает MapCanvasProjection тип

onAdd (), draw () и onRemove () должны быть реализованы для наследования от OverlayView.

function MyOverlay(options) {
    this.setValues(options);

    var div = this.div_= document.createElement('div');

    div.className = "overlay";
};

// MyOverlay is derived from google.maps.OverlayView
MyOverlay.prototype = new google.maps.OverlayView;

MyOverlay.prototype.onAdd = function() {

    var pane = this.getPanes().overlayLayer;
    pane.appendChild(this.div_);

}

MyOverlay.prototype.onRemove = function() {
    this.div_.parentNode.removeChild(this.div_);
}

MyOverlay.prototype.draw = function() {
    var projection = this.getProjection();
    var position = projection.fromLatLngToDivPixel(this.getMap().getCenter());

    var div = this.div_;
    div.style.left = position.x + 'px';
    div.style.top = position.y + 'px';
    div.style.display = 'block';
};

тогда, когда вы создаете свою карту

var OverLayMap = new MyOverlay( { map: map } );

Для V2 вы должны иметь возможность вызывать fromLatLngToDivPixel из вашего экземпляра GMap2

var centerPoint = map.fromLatLngToDivPixel(map.getCenter());
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...