Что такое умный указатель и когда я должен его использовать? - PullRequest
1629 голосов
/ 20 сентября 2008

Что такое умный указатель и когда его следует использовать?

Ответы [ 13 ]

1790 голосов
/ 20 сентября 2008

Интеллектуальный указатель - это класс, который оборачивает «необработанный» (или «голый») указатель C ++ для управления временем жизни объекта, на который указывает указатель. Не существует единого типа интеллектуального указателя, но все они пытаются абстрагировать необработанный указатель практическим способом.

Умные указатели должны быть предпочтительнее сырых указателей. Если вы чувствуете, что вам нужно использовать указатели (сначала подумайте, действительно ли вы действительно ), вы, как правило, захотите использовать умный указатель, поскольку это может облегчить многие проблемы с необработанными указателями, в основном забывая удалить объект и утечка памяти.

При использовании необработанных указателей программист должен явно уничтожить объект, когда он больше не нужен.

// Need to create the object to achieve some goal
MyObject* ptr = new MyObject(); 
ptr->DoSomething(); // Use the object in some way
delete ptr; // Destroy the object. Done with it.
// Wait, what if DoSomething() raises an exception...?

Интеллектуальный указатель для сравнения определяет политику, когда объект уничтожается. Вам все еще нужно создать объект, но вам больше не нужно беспокоиться об его уничтожении.

SomeSmartPtr<MyObject> ptr(new MyObject());
ptr->DoSomething(); // Use the object in some way.

// Destruction of the object happens, depending 
// on the policy the smart pointer class uses.

// Destruction would happen even if DoSomething() 
// raises an exception

Простейшая используемая политика включает в себя область действия объекта-оболочки интеллектуального указателя, например, реализованную с помощью boost::scoped_ptr или std::unique_ptr.

void f()
{
    {
       std::unique_ptr<MyObject> ptr(new MyObject());
       ptr->DoSomethingUseful();
    } // ptr goes out of scope -- 
      // the MyObject is automatically destroyed.

    // ptr->Oops(); // Compile error: "ptr" not defined
                    // since it is no longer in scope.
}

Обратите внимание, что std::unique_ptr экземпляры не могут быть скопированы. Это предотвращает многократное удаление указателя (неправильно). Однако вы можете передавать ссылки на него другим вызываемым функциям.

std::unique_ptr s полезны, когда вы хотите связать время жизни объекта с конкретным блоком кода или если вы встраивали его как данные элемента в другой объект, время жизни этого другого объекта. Объект существует до тех пор, пока не будет завершен содержащий блок кода или пока сам содержащий объект не будет уничтожен.

Более сложная политика интеллектуальных указателей включает подсчет ссылок в указателе. Это позволяет копировать указатель. Когда последняя «ссылка» на объект уничтожается, объект удаляется. Эта политика применяется boost::shared_ptr и std::shared_ptr.

void f()
{
    typedef std::shared_ptr<MyObject> MyObjectPtr; // nice short alias
    MyObjectPtr p1; // Empty

    {
        MyObjectPtr p2(new MyObject());
        // There is now one "reference" to the created object
        p1 = p2; // Copy the pointer.
        // There are now two references to the object.
    } // p2 is destroyed, leaving one reference to the object.
} // p1 is destroyed, leaving a reference count of zero. 
  // The object is deleted.

Указатели с подсчетом ссылок очень полезны, когда время жизни вашего объекта намного сложнее и не привязано напрямую к определенному фрагменту кода или другому объекту.

У указателей с подсчетом ссылок есть один недостаток - возможность создания свисающей ссылки:

// Create the smart pointer on the heap
MyObjectPtr* pp = new MyObjectPtr(new MyObject())
// Hmm, we forgot to destroy the smart pointer,
// because of that, the object is never destroyed!

Другая возможность - создание циклических ссылок:

struct Owner {
   std::shared_ptr<Owner> other;
};

std::shared_ptr<Owner> p1 (new Owner());
std::shared_ptr<Owner> p2 (new Owner());
p1->other = p2; // p1 references p2
p2->other = p1; // p2 references p1

// Oops, the reference count of of p1 and p2 never goes to zero!
// The objects are never destroyed!

Чтобы обойти эту проблему, Boost и C ++ 11 определили weak_ptr, чтобы определить слабую (неисчисляемую) ссылку на shared_ptr.


UPDATE

Этот ответ довольно старый, и поэтому описывает то, что было «хорошо» в то время, то есть умные указатели, предоставляемые библиотекой Boost. Начиная с C ++ 11, стандартная библиотека предоставляла достаточное количество типов интеллектуальных указателей, поэтому вы должны предпочесть использование std::unique_ptr, std::shared_ptr и std::weak_ptr .

Существует также std::auto_ptr. Он очень похож на указатель с ограничением, за исключением того, что он также обладает «особой» опасной способностью копироваться, что также неожиданно передает право собственности! Это устарело в новейших стандартах, поэтому вы не должны его использовать. Вместо этого используйте std::unique_ptr.

std::auto_ptr<MyObject> p1 (new MyObject());
std::auto_ptr<MyObject> p2 = p1; // Copy and transfer ownership. 
                                 // p1 gets set to empty!
p2->DoSomething(); // Works.
p1->DoSomething(); // Oh oh. Hopefully raises some NULL pointer exception.
237 голосов
/ 09 мая 2015

Вот простой ответ для современных C ++:

  • Что такое умный указатель?
    Это тип, значения которого могут использоваться как указатели, но который предоставляет дополнительную функцию автоматического управления памятью: когда интеллектуальный указатель больше не используется, память, на которую он указывает, освобождается (см. Также более подробное определение в Википедия ).
  • Когда я должен использовать один?
    В коде, который включает отслеживание владения частью памяти, выделение или удаление; умный указатель часто избавляет вас от необходимости делать это явно.
  • Но какой умный указатель мне следует использовать в каком из этих случаев?
    • Используйте std::unique_ptr, если вы не собираетесь хранить несколько ссылок на один и тот же объект. Например, используйте его для указателя на память, которая выделяется при входе в некоторую область и освобождается при выходе из области.
    • Используйте std::shared_ptr, если вы хотите обратиться к своему объекту из нескольких мест - и не хотите, чтобы ваш объект был отменен, пока все эти ссылки сами не исчезнут.
    • Используйте std::weak_ptr, когда вы хотите ссылаться на свой объект из нескольких мест - для тех ссылок, для которых нормально игнорировать и освобождать (так что они просто заметят, что объект исчез, когда вы попытаться разыменовать).
    • Не используйте умные указатели boost:: или std::auto_ptr, за исключением особых случаев, о которых вы можете прочитать, если необходимо.
  • Эй, я не спрашивал, какой использовать!
    Ах, но ты действительно хотел, признай это.
  • Так когда же мне тогда использовать обычные указатели?
    В основном в коде, который не обращает внимания на владение памятью. Обычно это происходит в функциях, которые получают указатель из другого места и не выделяют и не выделяют, а также не хранят копию указателя, которая превышает их выполнение.
106 голосов
/ 20 сентября 2008

Интеллектуальный указатель - это тип, похожий на указатель, с некоторыми дополнительными функциями, например, автоматическое освобождение памяти, подсчет ссылок и т. д.

Небольшое вступление доступно на странице Умные указатели - Что, Почему, Что? .

Один из простых типов интеллектуальных указателей - std::auto_ptr (глава 20.4.5 стандарта C ++), который позволяет автоматически освобождать память, когда она выходит из области видимости, и является более надежным, чем простой указатель использование при возникновении исключений, хотя и менее гибкое.

Другим удобным типом является boost::shared_ptr, который реализует подсчет ссылок и автоматически освобождает память, когда не остается ссылок на объект. Это помогает избежать утечек памяти и прост в использовании для реализации RAII .

Тема подробно рассматривается в книге «Шаблоны C ++: Полное руководство» Дэвида Вандевурда, Николая М. Йосуттиса , глава Глава 20. Умные указатели. Некоторые темы:

38 голосов
/ 20 сентября 2008

Определения, предоставленные Крисом, Сергдевом и Ллёдом, верны. Я предпочитаю более простое определение, просто чтобы моя жизнь была простой: Умный указатель - это просто класс, который перегружает операторы -> и *. Это означает, что ваш объект семантически выглядит как указатель, но вы можете сделать так, чтобы он делал более крутые вещи, включая подсчет ссылок, автоматическое уничтожение и т. Д. shared_ptr и auto_ptr в большинстве случаев достаточны, но имеют собственный набор небольших идиосинкразий.

28 голосов
/ 20 сентября 2008

Интеллектуальный указатель подобен обычному (типизированному) указателю, например «char *», за исключением того, что когда указатель выходит из области видимости, то то, на что он указывает, также удаляется. Вы можете использовать его, как обычный указатель, используя «->», но не тогда, когда вам нужен фактический указатель на данные. Для этого вы можете использовать «& * ptr».

Это полезно для:

  • Объекты, которые должны быть выделены с новым, но вы хотели бы иметь то же время жизни, что и в этом стеке. Если объект назначен интеллектуальному указателю, он будет удален при выходе из программы / блока.

  • Данные-члены классов, так что при удалении объекта все принадлежащие данные также удаляются без какого-либо специального кода в деструкторе (вам необходимо убедиться, что деструктор является виртуальным, что почти всегда хорошая вещь, чтобы сделать).

Вы можете не хотеть использовать умный указатель, когда:

  • ... указатель на самом деле не должен владеть данными ... то есть, когда вы просто используете данные, но хотите, чтобы они сохраняли функцию, на которую вы ссылаетесь.
  • ... умный указатель сам по себе не будет уничтожен в какой-то момент. Вы не хотите, чтобы он находился в памяти, которая никогда не будет уничтожена (например, в объекте, который динамически размещается, но не будет явно удален).
  • ... два умных указателя могут указывать на одни и те же данные. (Однако, есть даже более умные указатели, которые справятся с этим ... это называется подсчет ссылок .)

Смотри также:

16 голосов
/ 12 марта 2013

Интеллектуальный указатель - это объект, который действует как указатель, но дополнительно обеспечивает контроль над созданием, уничтожением, копированием, перемещением и разыменованием.

Можно реализовать собственный интеллектуальный указатель, но многие библиотеки также предоставляют реализации интеллектуальных указателей, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки.

Например, Boost предоставляет следующие реализации интеллектуальных указателей:

  • shared_ptr<T> - указатель на T, использующий счетчик ссылок, чтобы определить, когда объект больше не нужен.
  • scoped_ptr<T> - указатель, автоматически удаляемый при выходе из области видимости. Назначение невозможно.
  • intrusive_ptr<T> - другой указатель подсчета ссылок. Он обеспечивает лучшую производительность, чем shared_ptr, но требует, чтобы тип T предоставлял собственный механизм подсчета ссылок.
  • weak_ptr<T> - слабый указатель, работающий вместе с shared_ptr, чтобы избежать циклических ссылок.
  • shared_array<T> похоже на shared_ptr, но для массивов T.
  • scoped_array<T> похоже на scoped_ptr, но для массивов T.

Это только одно линейное описание каждого из них и может использоваться по мере необходимости, для получения дополнительной информации и примеров можно посмотреть документацию Boost.

Кроме того, стандартная библиотека C ++ предоставляет три умных указателя; std::unique_ptr для уникального владельца, std::shared_ptr для совместного владения и std::weak_ptr. std::auto_ptr существовал в C ++ 03, но теперь устарел.

16 голосов
/ 20 сентября 2008

Большинство интеллектуальных указателей обрабатывают указатель на объект для вас. Это очень удобно, потому что вам больше не нужно думать об утилизации предметов вручную.

Наиболее часто используемые интеллектуальные указатели: std::tr1::shared_ptr (или boost::shared_ptr) и, реже, std::auto_ptr. Я рекомендую регулярное использование shared_ptr.

shared_ptr очень универсален и имеет дело с большим разнообразием сценариев удаления, включая случаи, когда объекты должны быть «переданы через границы DLL» (обычный кошмарный случай, если между вашим кодом и DLL).

10 голосов
/ 07 марта 2014

Вот ссылка для похожих ответов: http://sickprogrammersarea.blogspot.in/2014/03/technical-interview-questions-on-c_6.html

Умный указатель - это объект, который действует, выглядит и чувствует себя как обычный указатель, но предлагает больше функциональных возможностей. В C ++ интеллектуальные указатели реализованы в виде шаблонных классов, которые инкапсулируют указатель и переопределяют стандартные операторы указателя. У них есть ряд преимуществ перед обычными указателями. Они гарантированно инициализируются как нулевые указатели или указатели на объект кучи. Направление через нулевой указатель проверяется. Удаление никогда не требуется. Объекты автоматически освобождаются, когда последний указатель на них исчезает. Одна значительная проблема с этими умными указателями состоит в том, что в отличие от обычных указателей, они не уважают наследование. Умные указатели непривлекательны для полиморфного кода. Ниже приведен пример реализации умных указателей.

Пример:

template <class X>
class smart_pointer
{
          public:
               smart_pointer();                          // makes a null pointer
               smart_pointer(const X& x)            // makes pointer to copy of x

               X& operator *( );
               const X& operator*( ) const;
               X* operator->() const;

               smart_pointer(const smart_pointer <X> &);
               const smart_pointer <X> & operator =(const smart_pointer<X>&);
               ~smart_pointer();
          private:
               //...
};

Этот класс реализует умный указатель на объект типа X. Сам объект находится в куче. Вот как это можно использовать:

smart_pointer <employee> p= employee("Harris",1333);

Как и другие перегруженные операторы, p будет вести себя как обычный указатель,

cout<<*p;
p->raise_salary(0.5);
8 голосов
/ 20 сентября 2008

http://en.wikipedia.org/wiki/Smart_pointer

В информатике умный указатель это абстрактный тип данных, который имитирует указатель при обеспечении дополнительные функции, такие как автоматический сборка мусора или проверка границ. Эти дополнительные функции предназначены чтобы уменьшить количество ошибок, вызванных неправильным использованием указатели при сохранении эффективности. Умные указатели обычно отслеживают объекты, которые указывают на них для Цель управления памятью. неправильное использование указателей является основным источником ошибок: постоянное распределение, освобождение и ссылки, которые должны исполняться программой, написанной использование указателей делает это очень вероятным что некоторые утечки памяти произойдут. Умные указатели пытаются помешать памяти утечки, делая ресурс автоматическое освобождение: когда указатель на объект (или последний в серия указателей) уничтожена, для пример, потому что это выходит за рамки, остроконечный предмет тоже уничтожен.

5 голосов
/ 03 марта 2016

Пусть T будет классом в этом уроке Указатели в C ++ можно разделить на 3 типа:

1) Сырые указатели :

T a;  
T * _ptr = &a; 

Они хранят адрес памяти в ячейке памяти. Используйте с осторожностью, так как программы становятся сложными для отслеживания.

Указатели с постоянными данными или адресом {Читать в обратном направлении}

T a ; 
const T * ptr1 = &a ; 
T const * ptr1 = &a ;

Указатель на тип данных T, который является константой. Это означает, что вы не можете изменить тип данных с помощью указателя. то есть *ptr1 = 19; не будет работать. Но вы можете перемещать указатель. то есть ptr1++ , ptr1--; и т. д. будет работать. Читайте в обратном направлении: указатель на тип T, который является постоянным

  T * const ptr2 ;

Постоянный указатель на тип данных T. Это означает, что вы не можете перемещать указатель, но вы можете изменить значение, на которое указывает указатель. то есть *ptr2 = 19 будет работать, но ptr2++ ; ptr2-- и т.д. не будет работать. Читайте задом наперед: постоянный указатель на тип T

const T * const ptr3 ; 

Постоянный указатель на постоянный тип данных T. Это означает, что вы не можете ни переместить указатель, ни изменить указатель типа данных на указатель. то есть ptr3-- ; ptr3++ ; *ptr3 = 19; не будет работать

3) Умные указатели : {#include <memory>}

Shared Pointer :

  T a ; 
     //shared_ptr<T> shptr(new T) ; not recommended but works 
     shared_ptr<T> shptr = make_shared<T>(); // faster + exception safe

     std::cout << shptr.use_count() ; // 1 //  gives the number of " 
things " pointing to it. 
     T * temp = shptr.get(); // gives a pointer to object

     // shared_pointer used like a regular pointer to call member functions
      shptr->memFn();
     (*shptr).memFn(); 

    //
     shptr.reset() ; // frees the object pointed to be the ptr 
     shptr = nullptr ; // frees the object 
     shptr = make_shared<T>() ; // frees the original object and points to new object

Реализован с использованием подсчета ссылок для отслеживания количества «вещей», указывающих на объект, на который указывает указатель. Когда этот счетчик становится равным 0, объект автоматически удаляется, то есть объект, на который возражают, удаляется, когда все share_ptr, указывающие на объект, выходят из области видимости. Это избавляет от головной боли, связанной с необходимостью удалять объекты, выделенные вами с помощью new.

Слабый указатель: Помогает справиться с циклической ссылкой, которая возникает при использовании Shared Pointer Если у вас есть два объекта, на которые указывают два общих указателя, и есть внутренний общий указатель, указывающий на общий указатель каждого другого, тогда будет циклическая ссылка, и объект не будет удален, когда общие указатели выйдут из области видимости. Чтобы решить эту проблему, измените внутренний член с shared_ptr на weak_ptr. Примечание: чтобы получить доступ к элементу, на который указывает слабый указатель, используйте lock (), это возвращает слабый_птр.

T a ; 
shared_ptr<T> shr = make_shared<T>() ; 
weak_ptr<T> wk = shr ; // initialize a weak_ptr from a shared_ptr 
wk.lock()->memFn() ; // use lock to get a shared_ptr 
//   ^^^ Can lead to exception if the shared ptr has gone out of scope
if(!wk.expired()) wk.lock()->memFn() ;
// Check if shared ptr has gone out of scope before access

См .: Когда полезен std :: weak_ptr?

Уникальный указатель: Легкая интеллектуальная указка с эксклюзивным владением Используется, когда указатель указывает на уникальные объекты, не разделяя объекты между указателями.

unique_ptr<T> uptr(new T);
uptr->memFn(); 

//T * ptr = uptr.release(); // uptr becomes null and object is pointed to by ptr
uptr.reset() ; // deletes the object pointed to by uptr 

Чтобы изменить объект, на который указывает уникальный ptr, используйте семантику перемещения

unique_ptr<T> uptr1(new T);
unique_ptr<T> uptr2(new T);
uptr2 = std::move(uptr1); 
// object pointed by uptr2 is deleted and 
// object pointed by uptr1 is pointed to by uptr2
// uptr1 becomes null 

Ссылки: По сути, они могут быть указателями const, то есть указателями, которые являются постоянными и не могут быть перемещены с лучшим синтаксисом.

См .: Каковы различия между переменной-указателем и ссылочной переменной в C ++?

r-value reference : reference to a temporary object   
l-value reference : reference to an object whose address can be obtained
const reference : reference to a data type which is const and cannot be modified 

Ссылка: https://www.youtube.com/channel/UCEOGtxYTB6vo6MQ-WQ9W_nQ Спасибо Андре за указание на этот вопрос.

...