Я создаю приложение, в котором я могу создать больше записей, нажав кнопку.Я успешно это сделал, но проблема в том, что я хочу собрать данные, введенные в эти множественные записи, затем я понял, что у них нет имен переменных, с которыми я могу их вызывать.Как мне создать эти записи и использовать их в другой функции?Код слишком много, чтобы вставить его сюда.
self.window_w = 1400
self.window_h = 600
self.button_x = 80
self.button_oddx = 460
self.button_y = 110
self.counter = 0
def moving_But(self):
self.all_ent = []
self.all_entry = []
if (self.button_y < self.window_h - 50):
self.counter +=1
self.button_y = self.button_y + 40
self.b.place_forget()
self.b.place(x=self.button_x, y=self.button_y+30)
self.entrybox = Entry(self, width=10).place(x=10,
y=self.button_y-20)
self.entrybox2 = Entry(self, width=10).place(x=100,
y=self.button_y-20)
self.vs = Label(self, text='vs', font=('Lucida Calligraphy', '15',
'bold'), fg='#773c00', bd=5,
bg='#c9e3c1').place(x=60, y=self.button_y-25)
self.WinEnt1= Entry(self, width=6)
self.DrawEnt1 = Entry(self, width=6)
self.LoseEnt1= Entry(self, width=6)
self.OthersEnt1 = Entry(self, width=6)
self.WinEnt1.place(x=310, y=130)
self.DrawEnt1.place(x=360, y=130)
self.LoseEnt1.place(x=410, y=130)
self.OthersEnt1.place(x=460, y=130)
if self.counter == 2:
self.all_ent.append(Entry(self, width=6))
self.all_ent.append(Entry(self, width=6))
self.all_ent.append(Entry(self, width=6))
self.all_ent.append(Entry(self, width=6))
self.all_ent[0].place(x=310, y=self.button_y -20)
self.all_ent[1].place(x=360, y=self.button_y - 20)
self.all_ent[2].place(x=410, y=self.button_y - 20)
self.all_ent[3].place(x=460, y=self.button_y - 20)
elif self.counter == 3:
self.all_ent.append(Entry(self, width=6))
self.all_ent.append(Entry(self, width=6))
self.all_ent.append(Entry(self, width=6))
self.all_ent.append(Entry(self, width=6))
self.all_ent[4].place(x=310, y=self.button_y - 20)
self.all_ent[5].place(x=360, y=self.button_y - 20)
self.all_ent[6].place(x=410, y=self.button_y - 20)
self.all_ent[7].place(x=460, y=self.button_y - 20)