Вы можете сделать оператор if и поместить его в цикл обновления холста, чтобы переместить объект, когда он достигает 1200 пикселей (или другой ширины холста)
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
if(myGamePiece.x>1200)
myGamePiece.x=0;
myGamePiece.x += velocity;
if (velocity < 0) {velocity += 1}
myGamePiece.update();
}