Я пытаюсь создать внеэкранный буфер рендеринга в OpenGL ES на iPhone. Я создал буфер следующим образом:
glGenFramebuffersOES(1, &offscreenFramebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &offscreenRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
Но я запутался в том, как отобразить хранилище. В документации Apple говорится, что нужно использовать EAGLContext renderBufferStorage: fromDrawable: метод, но, похоже, это работает только для одного буфера рендеринга (отображается основной). Если я использую обычную функцию OpenGL glRenderBufferStorageOES, то не могу отобразить ее. Вот код:
// this is in the initialization section:
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RGB8_OES, backingWidth, backingHeight);
// and this is when I'm trying to draw to it and display it:
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer);
GLfloat vc[] = {
0.0f, 0.0f, 0.0f,
10.0f, 10.0f, 10.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
-10.0f, -10.0f, -10.0f,
};
glLoadIdentity();
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vc);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
При этом ничего не отображается на экране. Однако если я переключу ссылки на «offscreen ... Buffer» на буферы, которые были созданы с помощью метода renderBufferStorage, он будет работать нормально.
Есть предложения?