Причина, по которой ваш код не работает, заключается в том, что imageOrientation в вашем коде не учитывается. В частности, если imageOrientation вправо / влево, вам нужно как повернуть изображение, так и поменять местами ширину / высоту. Вот код для этого:
-(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
UIImage* sourceImage = self;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
}
CGContextRef bitmap;
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
} else {
bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
}
if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
// NOTHING
} else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight);
CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
}
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return newImage;
}
Это изменит размер вашего изображения и повернет его в правильную ориентацию. Если вам нужно определение радиан, это:
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
Ответ, который дал Дэниел, также верен, но страдает от проблемы, заключающейся в том, что он не является поточно-ориентированным, поскольку вы используете UIGraphicsBeginImageContext (). Поскольку приведенный выше код использует только функции CG, все готово. У меня также есть аналогичная функция для изменения размера и правильного заполнения изображения - дайте мне знать, если это то, что вы ищете.
Примечание: я получил оригинальную функцию из этого поста и внес некоторые изменения, чтобы она работала с JPEG.