Изменение размера UIimages, извлеченных из камеры, также вращает UIimage? - PullRequest
35 голосов
/ 11 августа 2009

Я получаю изображения UIimage с камеры и назначаю их для отображения UIImageView. Когда я делаю это, камера выдает мне изображение размером 1200 x 1600 пикселей, которое я затем назначаю UIImageView в моем приложении. При этом условии изображение отображается так, как ожидается. Тем не менее, когда я пытаюсь изменить размер извлеченного UIImage перед назначением его UIImageView, размер изображения изменяется, как и ожидалось, но есть проблема в том, что где-то (в коде RESIZING?) Мой UIImage вращается ... когда я назначаю измененный размер UIImage для UIImageView, изображение поворачивается на 90 градусов и выглядит растянутым, поскольку соотношение сторон (1200 x 1600 пикселей) не изменилось ...

Я использую это для получения UIImage с камеры:

- (void) imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info
{

        myImg = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
        myResizedImg = [self resizeImage:myImg width:400 height:533];
        [myImageView setImage:myResizedImg];

}

Я использую это, чтобы изменить его размер:

-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)anImage width:(int)width height:(int)height
{

    CGImageRef imageRef = [anImage CGImage];

    CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

    if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
    alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;


    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), alphaInfo);

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);

    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return result;  
}

ВОПРОС: КАК ИЗМЕНИТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ UIImage, извлеченного из камеры БЕЗ поворота пикселей?

Ответы [ 4 ]

61 голосов
/ 11 августа 2009

Причина, по которой ваш код не работает, заключается в том, что imageOrientation в вашем коде не учитывается. В частности, если imageOrientation вправо / влево, вам нужно как повернуть изображение, так и поменять местами ширину / высоту. Вот код для этого:

-(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
    UIImage* sourceImage = self; 
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;

    CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);

    if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
        bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
    }

    CGContextRef bitmap;

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    } else {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    }   

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        // NOTHING
    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight);
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
    }

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return newImage; 
}

Это изменит размер вашего изображения и повернет его в правильную ориентацию. Если вам нужно определение радиан, это:

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

Ответ, который дал Дэниел, также верен, но страдает от проблемы, заключающейся в том, что он не является поточно-ориентированным, поскольку вы используете UIGraphicsBeginImageContext (). Поскольку приведенный выше код использует только функции CG, все готово. У меня также есть аналогичная функция для изменения размера и правильного заполнения изображения - дайте мне знать, если это то, что вы ищете.

Примечание: я получил оригинальную функцию из этого поста и внес некоторые изменения, чтобы она работала с JPEG.

11 голосов
/ 11 августа 2009

У меня тоже была эта проблема с некоторым кодом, я нашел этот код, который работает, проверьте его, дайте мне знать, что вы нашли

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}
2 голосов
/ 29 декабря 2016

Swift 3

Я добавляю это к методу didFinishPickingMediaWithInfo, а затем использую image, не беспокоясь о его вращении.

var image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage
if (image.imageOrientation != .up) {
  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, image.scale)
  image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
  image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
  UIGraphicsEndImageContext()
}
1 голос
/ 26 мая 2012

Если вы хотите сделать квадратное изображение из прямоугольного изображения (независимо от горизонтального или вертикального), обрезав его по ширине или высоте с обеих сторон, используйте мой код. Разница в том, что я не растягиваюсь, но обрезаю. Я сделал это из верхнего кода модификацией:

//Cropping _image to fit it to the square by height or width

CGFloat a = _image.size.height;
CGFloat b = _image.size.width;
CGRect cropRect;

if (!(a==b)) {
    if (a<b) {
        cropRect = CGRectMake((b-a)/2.0, 0, a, a);
        b = a;
    }
    else if (b<a) {
        cropRect = CGRectMake(0, (a-b)/2.0, b, b);
        a = b;
    }

    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([_image CGImage], cropRect);

    UIImage* sourceImage = _image; 
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
    CGContextRef bitmap;
    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, a, a, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    } else {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, a, a, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
    }

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -a);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, -a, 0);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        // NOTHING
    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        CGContextTranslateCTM (bitmap, a, a);
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
    }

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, a, a), imageRef);
    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    _image = [UIImage imageWithCGImage:ref];
    CGImageRelease(imageRef);
}
...