Вы можете смешивать C ++ с Objective-C, если вы делаете это осторожно. Есть несколько предостережений, но, вообще говоря, они могут быть смешанными. Если вы хотите сохранить их отдельно, вы можете установить стандартную функцию-оболочку C, которая дает объекту Objective-C удобный интерфейс в стиле C из кода не-Objective-C (выберите более подходящие имена для ваших файлов, я выбрал эти имена для многословия):
MyObject-C-Interface.h
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
// This is the C "trampoline" function that will be used
// to invoke a specific Objective-C method FROM C++
int MyObjectDoSomethingWith (void *myObjectInstance, void *parameter);
#endif
myobject.h
#import "MyObject-C-Interface.h"
// An Objective-C class that needs to be accessed from C++
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
// The Objective-C member function you want to call from C++
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
@end
MyObject.mm
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
// C "trampoline" function to invoke Objective-C method
int MyObjectDoSomethingWith (void *self, void *aParameter)
{
// Call the Objective-C method using Objective-C syntax
return [(id) self doSomethingWith:aParameter];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
// The Objective-C function you wanted to call from C++.
// do work here..
return 21 ; // half of 42
}
@end
MyCPPClass.cpp
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
int MyCPPClass::someMethod (void *objectiveCObject, void *aParameter)
{
// To invoke an Objective-C method from C++, use
// the C trampoline function
return MyObjectDoSomethingWith (objectiveCObject, aParameter);
}
Функция-обертка не требует, чтобы находился в том же файле .m
, что и класс Objective-C, но файл, который существует в должен быть скомпилирован как код Objective-C . Заголовок, который объявляет функцию-обертку, должен быть включен как в код CPP, так и в код Objective-C.
(ПРИМЕЧАНИЕ: если для файла реализации Objective C задано расширение «.m», он не будет связываться под Xcode. Расширение «.mm» указывает Xcode ожидать комбинации Objective-C и C ++, т. Е. Objective -C ++.)
Вы можете реализовать вышеизложенное объектно-ориентированным способом, используя PIMPL идиома . Реализация только немного отличается. Короче говоря, вы помещаете функции-оболочки (объявленные в «MyObject-C-Interface.h») внутри класса с (приватным) пустым указателем на экземпляр MyClass.
MyObject-C-Interface.h (PIMPL)
#ifndef __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
#define __MYOBJECT_C_INTERFACE_H__
class MyClassImpl
{
public:
MyClassImpl ( void );
~MyClassImpl( void );
void init( void );
int doSomethingWith( void * aParameter );
void logMyMessage( char * aCStr );
private:
void * self;
};
#endif
Обратите внимание, что методы-оболочки больше не требуют указатель void на экземпляр MyClass; теперь это частный член MyClassImpl. Метод init используется для создания экземпляра MyClass;
MyObject.h (PIMPL)
#import "MyObject-C-Interface.h"
@interface MyObject : NSObject
{
int someVar;
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter;
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr;
@end
MyObject.mm (PIMPL)
#import "MyObject.h"
@implementation MyObject
MyClassImpl::MyClassImpl( void )
: self( NULL )
{ }
MyClassImpl::~MyClassImpl( void )
{
[(id)self dealloc];
}
void MyClassImpl::init( void )
{
self = [[MyObject alloc] init];
}
int MyClassImpl::doSomethingWith( void *aParameter )
{
return [(id)self doSomethingWith:aParameter];
}
void MyClassImpl::logMyMessage( char *aCStr )
{
[(id)self doLogMessage:aCStr];
}
- (int) doSomethingWith:(void *) aParameter
{
int result;
// ... some code to calculate the result
return result;
}
- (void) logMyMessage:(char *) aCStr
{
NSLog( aCStr );
}
@end
Обратите внимание, что MyClass создается с помощью вызова MyClassImpl :: init. Вы можете создать экземпляр MyClass в конструкторе MyClassImpl, но обычно это не очень хорошая идея. Экземпляр MyClass уничтожается из деструктора MyClassImpl. Как и в случае реализации в стиле C, методы-оболочки просто относятся к соответствующим методам MyClass.
MyCPPClass.h (PIMPL)
#ifndef __MYCPP_CLASS_H__
#define __MYCPP_CLASS_H__
class MyClassImpl;
class MyCPPClass
{
enum { cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING = 42 };
public:
MyCPPClass ( void );
~MyCPPClass( void );
void init( void );
void doSomethingWithMyClass( void );
private:
MyClassImpl * _impl;
int _myValue;
};
#endif
MyCPPClass.cpp (PIMPL)
#include "MyCPPClass.h"
#include "MyObject-C-Interface.h"
MyCPPClass::MyCPPClass( void )
: _impl ( NULL )
{ }
void MyCPPClass::init( void )
{
_impl = new MyClassImpl();
}
MyCPPClass::~MyCPPClass( void )
{
if ( _impl ) { delete _impl; _impl = NULL; }
}
void MyCPPClass::doSomethingWithMyClass( void )
{
int result = _impl->doSomethingWith( _myValue );
if ( result == cANSWER_TO_LIFE_THE_UNIVERSE_AND_EVERYTHING )
{
_impl->logMyMessage( "Hello, Arthur!" );
}
else
{
_impl->logMyMessage( "Don't worry." );
}
}
Теперь вы получаете доступ к вызовам MyClass через частную реализацию MyClassImpl. Этот подход может быть полезен, если вы разрабатываете переносимое приложение; Вы можете просто поменять реализацию MyClass на одну платформу, специфичную для другой платформы ... но, если честно, то, является ли это лучшая реализация, больше зависит от вкуса и потребностей.