Инициализация статического std :: map <int, int> в C ++ - PullRequest
398 голосов
/ 26 сентября 2008

Как правильно инициализировать статическую карту? Нужна ли нам статическая функция, которая ее инициализирует?

Ответы [ 11 ]

564 голосов
/ 26 сентября 2008

Использование C ++ 11:

#include <map>
using namespace std;

map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};

Использование Boost.Assign :

#include <map>
#include "boost/assign.hpp"
using namespace std;
using namespace boost::assign;

map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');
130 голосов
/ 26 сентября 2008

Лучший способ - использовать функцию:

#include <map>

using namespace std;

map<int,int> create_map()
{
  map<int,int> m;
  m[1] = 2;
  m[3] = 4;
  m[5] = 6;
  return m;
}

map<int,int> m = create_map();
111 голосов
/ 13 ноября 2009

Это не сложная задача сделать что-то похожее на повышение. Вот класс с тремя функциями, включая конструктор, для копирования того, что Boost сделал (почти).

template <typename T, typename U>
class create_map
{
private:
    std::map<T, U> m_map;
public:
    create_map(const T& key, const U& val)
    {
        m_map[key] = val;
    }

    create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
    {
        m_map[key] = val;
        return *this;
    }

    operator std::map<T, U>()
    {
        return m_map;
    }
};

Использование:

std::map mymap = create_map<int, int >(1,2)(3,4)(5,6);

Приведенный выше код лучше всего подходит для инициализации глобальных переменных или статических членов класса, который необходимо инициализировать, и вы не знаете, когда он будет использован первым, но вы хотите убедиться, что значения доступны в нем.

Если, скажем, вам нужно вставить элементы в существующий std :: map ... вот вам еще один класс.

template <typename MapType>
class map_add_values {
private:
    MapType mMap;
public:
    typedef typename MapType::key_type KeyType;
    typedef typename MapType::mapped_type MappedType;

    map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
    {
        mMap[key] = val;
    }

    map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
        mMap[key] = val;
        return *this;
    }

    void to (MapType& map) {
        map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
    }
};

Использование:

typedef std::map<int, int> Int2IntMap;
Int2IntMap testMap;
map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);

Смотрите его в действии с GCC 4.7.2 здесь: http://ideone.com/3uYJiH

############### ВСЕ НИЖЕ НИЖЕ ОБОЗРЯЕТСЯ #################

EDIT : класс map_add_values ниже, который был первоначальным решением, которое я предложил, потерпит неудачу, когда речь заходит о GCC 4.5+. Пожалуйста, посмотрите на код выше, как добавить значения к существующей карте.


template<typename T, typename U>
class map_add_values
{
private:
    std::map<T,U>& m_map;
public:
    map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
    map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
    {
        m_map[key] = val;
        return *this;
    }
};

Использование:

std::map<int, int> my_map;
// Later somewhere along the code
map_add_values<int,int>(my_map)(1,2)(3,4)(5,6);

ПРИМЕЧАНИЕ. Ранее я использовал operator [] для добавления фактических значений. Это невозможно, как прокомментировал dalle.

##################### ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ ################### ##

42 голосов
/ 19 января 2010

Вот еще один способ, который использует 2-элементный конструктор данных. Никаких функций не требуется для его инициализации. Нет стороннего кода (Boost), нет статических функций или объектов, нет хитростей, просто C ++:

#include <map>
#include <string>

typedef std::map<std::string, int> MyMap;

const MyMap::value_type rawData[] = {
   MyMap::value_type("hello", 42),
   MyMap::value_type("world", 88),
};
const int numElems = sizeof rawData / sizeof rawData[0];
MyMap myMap(rawData, rawData + numElems);

Поскольку я написал этот ответ, C ++ 11 вышел. Теперь вы можете напрямую инициализировать контейнеры STL, используя новую функцию списка инициализаторов:

const MyMap myMap = { {"hello", 42}, {"world", 88} };
23 голосов
/ 26 сентября 2008

Я бы обернул карту внутри статического объекта и поместил код инициализации карты в конструктор этого объекта, так что вы уверены, что карта создана до выполнения кода инициализации.

19 голосов
/ 28 декабря 2016

Например:

const std::map<LoggerLevel, const char*> g_logLevelsDescriptions =
{
    { LoggerLevel::llNothing, "Logging disabled"            },
    { LoggerLevel::llInfo,    "Base information"            },
    { LoggerLevel::llWarn,    "Warnings"                    },
    { LoggerLevel::llError,   "Errors"                      },
    { LoggerLevel::llDebug,   "All information: debug-mode" }
};
18 голосов
/ 10 июля 2014

Просто хотел поделиться чистой работой C ++ 98 вокруг:

#include <map>

std::map<std::string, std::string> aka;

struct akaInit
{
    akaInit()
    {
        aka[ "George" ] = "John";
        aka[ "Joe" ] = "Al";
        aka[ "Phil" ] = "Sue";
        aka[ "Smitty" ] = "Yando";
    }
} AkaInit;
17 голосов
/ 10 сентября 2016

Вы можете попробовать:

std::map <int, int> mymap = 
{
        std::pair <int, int> (1, 1),
        std::pair <int, int> (2, 2),
        std::pair <int, int> (2, 2)
};
8 голосов
/ 13 ноября 2009

Это похоже на PierreBdR, без копирования карты.

#include <map>

using namespace std;

bool create_map(map<int,int> &m)
{
  m[1] = 2;
  m[3] = 4;
  m[5] = 6;
  return true;
}

static map<int,int> m;
static bool _dummy = create_map (m);
5 голосов
/ 07 марта 2017

Если вы застряли с C ++ 98 и не хотите использовать boost, здесь есть решение, которое я использую, когда мне нужно инициализировать статическую карту:

typedef std::pair< int, char > elemPair_t;
elemPair_t elemPairs[] = 
{
    elemPair_t( 1, 'a'), 
    elemPair_t( 3, 'b' ), 
    elemPair_t( 5, 'c' ), 
    elemPair_t( 7, 'd' )
};

const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );
...