Более общий способ - используйте файловую структуру для определения битности и типа изображения:
public static CompilationMode GetCompilationMode(this FileInfo info)
{
if (!info.Exists) throw new ArgumentException($"{info.FullName} does not exist");
var intPtr = IntPtr.Zero;
try
{
uint unmanagedBufferSize = 4096;
intPtr = Marshal.AllocHGlobal((int)unmanagedBufferSize);
using (var stream = File.Open(info.FullName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
var bytes = new byte[unmanagedBufferSize];
stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
Marshal.Copy(bytes, 0, intPtr, bytes.Length);
}
//Check DOS header magic number
if (Marshal.ReadInt16(intPtr) != 0x5a4d) return CompilationMode.Invalid;
// This will get the address for the WinNT header
var ntHeaderAddressOffset = Marshal.ReadInt32(intPtr + 60);
// Check WinNT header signature
var signature = Marshal.ReadInt32(intPtr + ntHeaderAddressOffset);
if (signature != 0x4550) return CompilationMode.Invalid;
//Determine file bitness by reading magic from IMAGE_OPTIONAL_HEADER
var magic = Marshal.ReadInt16(intPtr + ntHeaderAddressOffset + 24);
var result = CompilationMode.Invalid;
uint clrHeaderSize;
if (magic == 0x10b)
{
clrHeaderSize = (uint)Marshal.ReadInt32(intPtr + ntHeaderAddressOffset + 24 + 208 + 4);
result |= CompilationMode.Bit32;
}
else if (magic == 0x20b)
{
clrHeaderSize = (uint)Marshal.ReadInt32(intPtr + ntHeaderAddressOffset + 24 + 224 + 4);
result |= CompilationMode.Bit64;
}
else return CompilationMode.Invalid;
result |= clrHeaderSize != 0
? CompilationMode.CLR
: CompilationMode.Native;
return result;
}
finally
{
if (intPtr != IntPtr.Zero) Marshal.FreeHGlobal(intPtr);
}
}
Перечисление в режиме компиляции
[Flags]
public enum CompilationMode
{
Invalid = 0,
Native = 0x1,
CLR = Native << 1,
Bit32 = CLR << 1,
Bit64 = Bit32 << 1
}
Исходный код с объяснением на GitHub