Я только начинаю с 3D математики / программирования, и у меня есть вопрос о нормализации точек:
При выполнении преобразований, таких как повороты, масштабирование, проекция камеры и перспективы, я должен всегда нормализовать точки так, чтобы w
равнялся 1 между преобразованиями, или лучше оставить его, пока я не буду готов их отобразить? Есть ли какая-то причина, кроме производительности?
Спасибо
Jason