Лучший способ воспроизвести MIDI-звуки с помощью C # - PullRequest
18 голосов
/ 12 августа 2008

Я пытаюсь перестроить старое приложение с метрономом, которое было изначально написано с использованием MFC на C ++, чтобы быть написанным на .NET с использованием C#. Одна из проблем, с которыми я сталкиваюсь, - это воспроизведение миди-файлов, которые используются для представления «щелчков» метронома.

Я нашел несколько статей в Интернете об игре MIDI в .NET, но большинство из них, кажется, полагаются на пользовательские библиотеки, которые кто-то собрал вместе и сделал доступными. Я не против их использования, но лучше понять для себя, как это делается, поскольку кажется, что должно быть в основном тривиальным упражнением.

Итак, я что-то упустил? Или просто сложно использовать MIDI внутри приложения .NET?

Ответы [ 11 ]

11 голосов
/ 12 августа 2008

Сейчас я работаю над MIDI-приложением на C #, а остальные правы - вам нужно использовать p / invoke для этого. Я использую свои собственные, так как это казалось более подходящим для приложения (мне нужно только небольшое подмножество функций MIDI), но для ваших целей лучше подойдет C # MIDI Toolkit Это, по крайней мере, лучшая библиотека .NET MIDI, которую я нашел, и я тщательно искал ее перед началом проекта.

10 голосов
/ 12 августа 2008

Я думаю, что вам нужно p / invoke для Windows API, чтобы иметь возможность воспроизводить MIDI-файлы из .net.

Эта статья codeproject хорошо объясняет, как это сделать: vb.net статья для проигрывания миди-файлов

Чтобы переписать это c #, вам понадобится следующий оператор импорта для mciSendString:

[DllImport("winmm.dll")] 
static extern Int32 mciSendString(String command, StringBuilder buffer, 
                                  Int32 bufferSize, IntPtr hwndCallback);

Надеюсь, это поможет - удачи!

4 голосов
/ 25 октября 2015

midi-dot-net заставил меня заработать за несколько минут - легкий и подходящий по размеру для моего домашнего проекта. Он также доступен на GitHub . (Не путать с ранее упомянутым MIDI.NET , который также выглядит многообещающе, я просто никогда не удосужился.)

Конечно, NAudio (также упомянутый выше) имеет массу возможностей, но, как и оригинальный постер, я просто хотел сыграть несколько нот и быстро прочитать и понять исходный код.

1 голос
/ 30 сентября 2013

Последнее добавление - MIDI.NET , которое поддерживает порты Midi, файлы Midi и SysEx.

1 голос
/ 08 мая 2013

Для обширных MIDI и Wave манипуляций в .NET, я думаю, руки вниз NAudio - это решение (также доступно через NuGet ).

1 голос
/ 11 апреля 2011

Вы можете использовать медиаплеер:

using WMPLib;
//...
WindowsMediaPlayer wmp = new WindowsMediaPlayer();
wmp.URL = Path.Combine(Application.StartupPath ,"Resources/mymidi1.mid");
wmp.controls.play();
1 голос
/ 12 августа 2008

Я не могу утверждать, что много знаю об этом, но я не думаю, что это так просто - Карл Франклин из DotNetRocks слава справился с этим справедливо - вы видели его DNRTV

0 голосов
/ 30 января 2019

Я думаю, что гораздо лучше использовать библиотеку с расширенными функциями для воспроизведения MIDI-данных, а не реализовывать ее самостоятельно. Например, при DryWetMIDI для воспроизведения MIDI-файла через синтезатор по умолчанию ( Microsoft GS Wavetable Synth ):

using Melanchall.DryWetMidi.Devices;
using Melanchall.DryWetMidi.Smf;

// ...

var midiFile = MidiFile.Read("Greatest song ever.mid");

using (var outputDevice = OutputDevice.GetByName("Microsoft GS Wavetable Synth"))
{
    midiFile.Play(outputDevice);
}

Play будет блокировать вызывающий поток, пока не будет воспроизведен весь файл. Чтобы управлять воспроизведением файла MIDI, получите объект Playback и используйте его методы Start / Stop (подробнее в статье Воспроизведение библиотеки Wiki ):

var playback = midiFile.GetPlayback(outputDevice);

// You can even loop playback and speed it up
playback.Loop = true;
playback.Speed = 2.0;

playback.Start();

// ...

playback.Stop();

// ...

playback.Dispose();
outputDevice.Dispose();
0 голосов
/ 15 декабря 2018

Появляется новый игрок:

https://github.com/atsushieno/managed-midi

https://www.nuget.org/packages/managed-midi/

Не так много документации, но одна из задач этой библиотеки - кроссплатформенная поддержка.

0 голосов
/ 10 апреля 2014

Извините, этот вопрос уже устарел, но у меня сработало следующее (несколько скопировано из Win32 - Midi-циклы с MCISendString ):

[DllImport("winmm.dll")]
static extern Int32 mciSendString(String command, StringBuilder buffer, Int32 bufferSize, IntPtr hwndCallback);

public static void playMidi(String fileName, String alias)
{
  mciSendString("open " + fileName + " type sequencer alias " + alias, new StringBuilder(), 0, new IntPtr());
  mciSendString("play " + alias, new StringBuilder(), 0, new IntPtr());
}

public static void stopMidi(String alias)
{
  mciSendString("stop " + alias, null, 0, new IntPtr());
  mciSendString("close " + alias, null, 0, new IntPtr());
}

Полный список командных строк приведен здесь . Самое интересное в этом - вы можете просто использовать разные вещи помимо секвенсора для воспроизведения разных вещей , скажем waveaudio для воспроизведения файлов .wav. Я не могу понять, как заставить его играть .mp3.

Также обратите внимание, что команды stop и close должны отправляться в том же потоке, в который были отправлены команды open и play, иначе они не будут иметь никакого эффекта, и файл останется открытым. Например:

[DllImport("winmm.dll")]
static extern Int32 mciSendString(String command, StringBuilder buffer,
                                    Int32 bufferSize, IntPtr hwndCallback);

public static Dictionary<String, bool> playingMidi = new Dictionary<String, bool>();

public static void PlayMidi(String fileName, String alias)
{
    if (playingMidi.ContainsKey(alias))
        throw new Exception("Midi with alias '" + alias + "' is already playing");

    playingMidi.Add(alias, false);

    Thread stoppingThread = new Thread(() => { StartAndStopMidiWithDelay(fileName, alias); });
    stoppingThread.Start();
}

public static void StopMidiFromOtherThread(String alias)
{
    if (!playingMidi.ContainsKey(alias))
        return;

    playingMidi[alias] = true;
}

public static bool isPlaying(String alias)
{
    return playingMidi.ContainsKey(alias);
}

private static void StartAndStopMidiWithDelay(String fileName, String alias)
{
    mciSendString("open " + fileName + " type sequencer alias " + alias, null, 0, new IntPtr());
    mciSendString("play " + alias, null, 0, new IntPtr());

    StringBuilder result = new StringBuilder(100);
    mciSendString("set " + alias + " time format milliseconds", null, 0, new IntPtr());
    mciSendString("status " + alias + " length", result, 100, new IntPtr());

    int midiLengthInMilliseconds;
    Int32.TryParse(result.ToString(), out midiLengthInMilliseconds);

    Stopwatch timer = new Stopwatch();
    timer.Start();

    while(timer.ElapsedMilliseconds < midiLengthInMilliseconds && !playingMidi[alias])
    {

    }

    timer.Stop();

    StopMidi(alias);
}

private static void StopMidi(String alias)
{
    if (!playingMidi.ContainsKey(alias))
        throw new Exception("Midi with alias '" + alias + "' is already stopped");

    // Execute calls to close and stop the player, on the same thread as the play and open calls
    mciSendString("stop " + alias, null, 0, new IntPtr());
    mciSendString("close " + alias, null, 0, new IntPtr());

    playingMidi.Remove(alias);
}
...