Я уверен, что есть много способов, которыми код мог бы вызвать SynchronizedLifetimeManager или его потомка, например ContainerControlledLifetimeManager, но в частности было два сценария, которые вызывали у меня проблемы.
Первый был моей собственной ошибкой - яиспользовал инжектор конструктора для предоставления ссылки на контейнер, и в этом конструкторе я также добавлял новый экземпляр класса в контейнер для будущего использования.Этот обратный подход привел к изменению менеджера времени жизни с Transient на ContainerControlled, чтобы объект Unity с именем GetValue не был тем же объектом, что и SetValue.Извлеченный урок: не делает во время сборки ничего, что могло бы изменить менеджер времени жизни объекта.
Второй сценарий состоял в том, что каждый раз, когда вызывается RegisterInstance, UnityDefaultBehaviorExtension вызывает SetValue без вызова GetValueпервый.К счастью, Unity достаточно расширяем, чтобы с достаточной кровавостью мы могли обойти эту проблему.
Начните с нового расширения поведения, такого как:
/// <summary>
/// Replaces <see cref="UnityDefaultBehaviorExtension"/> to eliminate
/// <see cref="SynchronizationLockException"/> exceptions that would otherwise occur
/// when using <c>RegisterInstance</c>.
/// </summary>
public class UnitySafeBehaviorExtension : UnityDefaultBehaviorExtension
{
/// <summary>
/// Adds this extension's behavior to the container.
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
Context.RegisteringInstance += PreRegisteringInstance;
base.Initialize();
}
/// <summary>
/// Handles the <see cref="ExtensionContext.RegisteringInstance"/> event by
/// ensuring that, if the lifetime manager is a
/// <see cref="SynchronizedLifetimeManager"/> that its
/// <see cref="SynchronizedLifetimeManager.GetValue"/> method has been called.
/// </summary>
/// <param name="sender">The object responsible for raising the event.</param>
/// <param name="e">A <see cref="RegisterInstanceEventArgs"/> containing the
/// event's data.</param>
private void PreRegisteringInstance(object sender, RegisterInstanceEventArgs e)
{
if (e.LifetimeManager is SynchronizedLifetimeManager)
{
e.LifetimeManager.GetValue();
}
}
}
Тогда вам нужен способзаменить поведение по умолчанию.У Unity нет способа удалить определенное расширение, поэтому вы должны удалить все и снова вставить другие расширения:
public static IUnityContainer InstallCoreExtensions(this IUnityContainer container)
{
container.RemoveAllExtensions();
container.AddExtension(new UnityClearBuildPlanStrategies());
container.AddExtension(new UnitySafeBehaviorExtension());
#pragma warning disable 612,618 // Marked as obsolete, but Unity still uses it internally.
container.AddExtension(new InjectedMembers());
#pragma warning restore 612,618
container.AddExtension(new UnityDefaultStrategiesExtension());
return container;
}
Обратите внимание, что UnityClearBuildPlanStrategies
?RemoveAllExtensions очищает все внутренние списки политик и стратегий контейнера, за исключением одного, поэтому мне пришлось использовать другое расширение, чтобы избежать вставки дубликатов при восстановлении расширений по умолчанию:
/// <summary>
/// Implements a <see cref="UnityContainerExtension"/> that clears the list of
/// build plan strategies held by the container.
/// </summary>
public class UnityClearBuildPlanStrategies : UnityContainerExtension
{
protected override void Initialize()
{
Context.BuildPlanStrategies.Clear();
}
}
Теперь вы можете безопасно использовать RegisterInstanceбез страха оказаться на грани безумия.Просто чтобы быть уверенным, вот несколько тестов:
[TestClass]
public class UnitySafeBehaviorExtensionTests : ITest
{
private IUnityContainer Container;
private List<Exception> FirstChanceExceptions;
[TestInitialize]
public void TestInitialize()
{
Container = new UnityContainer();
FirstChanceExceptions = new List<Exception>();
AppDomain.CurrentDomain.FirstChanceException += FirstChanceExceptionRaised;
}
[TestCleanup]
public void TestCleanup()
{
AppDomain.CurrentDomain.FirstChanceException -= FirstChanceExceptionRaised;
}
private void FirstChanceExceptionRaised(object sender, FirstChanceExceptionEventArgs e)
{
FirstChanceExceptions.Add(e.Exception);
}
/// <summary>
/// Tests that the default behavior of <c>UnityContainer</c> leads to a <c>SynchronizationLockException</c>
/// being throw on <c>RegisterInstance</c>.
/// </summary>
[TestMethod]
public void UnityDefaultBehaviorRaisesExceptionOnRegisterInstance()
{
Container.RegisterInstance<ITest>(this);
Assert.AreEqual(1, FirstChanceExceptions.Count);
Assert.IsInstanceOfType(FirstChanceExceptions[0], typeof(SynchronizationLockException));
}
/// <summary>
/// Tests that <c>UnitySafeBehaviorExtension</c> protects against <c>SynchronizationLockException</c>s being
/// thrown during calls to <c>RegisterInstance</c>.
/// </summary>
[TestMethod]
public void SafeBehaviorPreventsExceptionOnRegisterInstance()
{
Container.RemoveAllExtensions();
Container.AddExtension(new UnitySafeBehaviorExtension());
Container.AddExtension(new InjectedMembers());
Container.AddExtension(new UnityDefaultStrategiesExtension());
Container.RegisterInstance<ITest>(this);
Assert.AreEqual(0, FirstChanceExceptions.Count);
}
}
public interface ITest { }