Если вы хотите округлить число, вы можете получить разные результаты в зависимости от: как вы используете функцию Math.Round () (если для округления вверх или вниз), вы работаете с двойными и / или числа с плавающей запятой, и вы применяете округление средней точки. Особенно, когда используется с операциями внутри него или переменная для округления происходит от операции. Допустим, вы хотите умножить эти два числа: 0,75 * 0,95 = 0,7125 . Правильно? Не в C #
Посмотрим, что произойдет, если вы захотите округлить до 3-го знака после запятой:
double result = 0.75d * 0.95d; // result = 0.71249999999999991
double result = 0.75f * 0.95f; // result = 0.71249997615814209
result = Math.Round(result, 3, MidpointRounding.ToEven); // result = 0.712. Ok
result = Math.Round(result, 3, MidpointRounding.AwayFromZero); // result = 0.712. Should be 0.713
Как видите, первый раунд () правильный, если вы хотите округлить среднюю точку. Но второй раунд () это неправильно, если вы хотите округлить.
Это относится к отрицательным числам:
double result = -0.75 * 0.95; //result = -0.71249999999999991
result = Math.Round(result, 3, MidpointRounding.ToEven); // result = -0.712. Ok
result = Math.Round(result, 3, MidpointRounding.AwayFromZero); // result = -0.712. Should be -0.713
Итак, ИМХО, вы должны создать свою собственную функцию переноса для Math.Round (), которая соответствует вашим требованиям. Я создал функцию, в которой параметр roundUp = true означает округление до следующего большего числа. То есть: 0,7125 раундов до 0,713 и -0,7125 раундов до -0,712 (потому что -0,712> -0,713). Это функция, которую я создал и работает для любого количества десятичных знаков:
double Redondea(double value, int precision, bool roundUp = true)
{
if ((decimal)value == 0.0m)
return 0.0;
double corrector = 1 / Math.Pow(10, precision + 2);
if ((decimal)value < 0.0m)
{
if (roundUp)
return Math.Round(value, precision, MidpointRounding.ToEven);
else
return Math.Round(value - corrector, precision, MidpointRounding.AwayFromZero);
}
else
{
if (roundUp)
return Math.Round(value + corrector, precision, MidpointRounding.AwayFromZero);
else
return Math.Round(value, precision, MidpointRounding.ToEven);
}
}
Переменная 'corrector' предназначена для исправления неточностей работы с плавающими или двойными числами.