Функции обратного вызова в C ++ - PullRequest
263 голосов
/ 19 февраля 2010

В C ++, когда и как вы используете функцию обратного вызова?

EDIT:
Я хотел бы увидеть простой пример написания функции обратного вызова.

Ответы [ 10 ]

364 голосов
/ 24 февраля 2015

Примечание. Большинство ответов касаются указателей на функции, что является одной из возможностей достижения логики "обратного вызова" в C ++, но на сегодняшний день я считаю не самым благоприятным.

Что такое обратные вызовы (?) И зачем их использовать (!)

Обратным вызовом является вызываемый (см. Далее), принятый классом или функцией, используемый для настройки текущей логики в зависимости от этого обратного вызова.

Одной из причин использования обратных вызовов является написание универсального кода, который не зависит от логики в вызываемой функции и может использоваться повторно с различными обратными вызовами.

Многие функции библиотеки стандартных алгоритмов <algorithm> используют обратные вызовы. Например, алгоритм for_each применяет унарный обратный вызов к каждому элементу в диапазоне итераторов:

template<class InputIt, class UnaryFunction>
UnaryFunction for_each(InputIt first, InputIt last, UnaryFunction f)
{
  for (; first != last; ++first) {
    f(*first);
  }
  return f;
}

, который можно использовать, чтобы сначала увеличить, а затем распечатать вектор, передав соответствующие вызовы, например:

std::vector<double> v{ 1.0, 2.2, 4.0, 5.5, 7.2 };
double r = 4.0;
std::for_each(v.begin(), v.end(), [&](double & v) { v += r; });
std::for_each(v.begin(), v.end(), [](double v) { std::cout << v << " "; });

который печатает

5 6.2 8 9.5 11.2

Другим применением обратных вызовов является уведомление вызывающих абонентов об определенных событиях, что обеспечивает определенную гибкость статического времени / времени компиляции.

Лично я использую локальную библиотеку оптимизации, которая использует два различных обратных вызова:

  • Первый обратный вызов вызывается, если требуется значение функции и градиент, основанный на векторе входных значений (логический обратный вызов: определение значения функции / вывод градиента).
  • Второй обратный вызов вызывается один раз для каждого шага алгоритма и получает определенную информацию о сходимости алгоритма (обратный вызов уведомления).

Таким образом, разработчик библиотеки не отвечает за решение, что происходит с информацией, которая предоставляется программисту. через обратный вызов уведомления, и ему не нужно беспокоиться о том, как на самом деле определить значения функции, потому что они предоставляются логическим обратным вызовом. Правильное решение этих задач является задачей пользователя библиотеки и делает библиотеку тонкой и более общей.

Кроме того, обратные вызовы могут включать динамическое поведение во время выполнения.

Представьте себе некоторый класс игрового движка, который имеет функцию, которая запускается каждый раз, когда пользователь нажимает кнопку на его клавиатуре, и набор функций, которые управляют вашим игровым поведением. С помощью обратных вызовов вы можете (пере) решить во время выполнения, какое действие будет предпринято.

void player_jump();
void player_crouch();

class game_core
{
    std::array<void(*)(), total_num_keys> actions;
    // 
    void key_pressed(unsigned key_id)
    {
        if(actions[key_id]) actions[key_id]();
    }
    // update keybind from menu
    void update_keybind(unsigned key_id, void(*new_action)())
    {
        actions[key_id] = new_action;
    }
};

Здесь функция key_pressed использует обратные вызовы, сохраненные в actions, чтобы получить желаемое поведение при нажатии определенной клавиши. Если игрок решает изменить кнопку для прыжка, двигатель может вызвать

game_core_instance.update_keybind(newly_selected_key, &player_jump);

и, таким образом, измените поведение вызова на key_pressed (что вызывает player_jump) при нажатии этой кнопки в следующий раз в игре.

Что такое вызываемых в C ++ (11)?

См. Концепции C ++: Callable на cppreference для более формального описания.

Функциональность обратного вызова может быть реализована несколькими способами в C ++ (11), поскольку несколько разных вещей оказываются вызываемыми *:

  • Указатели на функции (включая указатели на функции-члены)
  • std::function объекты
  • Лямбда-выражения
  • Привязка выражений
  • Объекты функций (классы с перегруженным оператором вызова функций operator())

* Примечание. Указатель на элементы данных также может быть вызван, но функция не вызывается вообще.

Несколько важных способов написания обратных вызовов в деталях

  • X.1 «Написание» обратного вызова в этом посте означает синтаксис для объявления и присвоения имени типу обратного вызова.
  • X.2 «Вызов» обратного вызова относится к синтаксису для вызова этих объектов.
  • X.3 «Использование» обратного вызова означает синтаксис при передаче аргументов функции с использованием обратного вызова.

Примечание. Начиная с C ++ 17, вызов типа f(...) может быть записан как std::invoke(f, ...), который также обрабатывает указатель на регистр члена. 1. Функциональные указатели Указатель на функцию - это самый простой (с точки зрения универсальности; с точки зрения читабельности, возможно, наихудший) тип, который может иметь обратный вызов.

Давайте иметь простую функцию foo:

int foo (int x) { return 2+x; }

1.1 Написание указателя функции / обозначения типа

A тип указателя на функцию имеет обозначение

return_type (*)(parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)
// i.e. a pointer to foo has the type:
int (*)(int)

где указатель именованной функции будет выглядеть как

return_type (* name) (parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)

// i.e. f_int_t is a type: function pointer taking one int argument, returning int
typedef int (*f_int_t) (int); 

// foo_p is a pointer to function taking int returning int
// initialized by pointer to function foo taking int returning int
int (* foo_p)(int) = &foo; 
// can alternatively be written as 
f_int_t foo_p = &foo;

Объявление using дает нам возможность сделать вещи немного более читабельными, поскольку typedef для f_int_t также можно записать как:

using f_int_t = int(*)(int);

Где (по крайней мере для меня) яснее, что f_int_t является псевдонимом нового типа, и распознавание типа указателя на функцию также легче

И объявление функции с использованием обратного вызова типа указателя на функцию будет:

// foobar having a callback argument named moo of type 
// pointer to function returning int taking int as its argument
int foobar (int x, int (*moo)(int));
// if f_int is the function pointer typedef from above we can also write foobar as:
int foobar (int x, f_int_t moo);

1.2 Обозначение обратного вызова

Нотация вызова соответствует простому синтаксису вызова функции:

int foobar (int x, int (*moo)(int))
{
    return x + moo(x); // function pointer moo called using argument x
}
// analog
int foobar (int x, f_int_t moo)
{
    return x + moo(x); // function pointer moo called using argument x
}

1.3 Нотация обратного вызова и совместимые типы

Функция обратного вызова, принимающая указатель на функцию, может быть вызвана с помощью указателей на функцию.

Использование функции, которая принимает обратный вызов указателя функции, довольно просто:

 int a = 5;
 int b = foobar(a, foo); // call foobar with pointer to foo as callback
 // can also be
 int b = foobar(a, &foo); // call foobar with pointer to foo as callback

1.4 Пример

Можно написать функцию, которая не зависит от того, как работает обратный вызов:

void tranform_every_int(int * v, unsigned n, int (*fp)(int))
{
  for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
  {
    v[i] = fp(v[i]);
  }
}

, где возможные обратные вызовы могут быть

int double_int(int x) { return 2*x; }
int square_int(int x) { return x*x; }

используется как

int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
tranform_every_int(&a[0], 5, double_int);
// now a == {2, 4, 6, 8, 10};
tranform_every_int(&a[0], 5, square_int);
// now a == {4, 16, 36, 64, 100};

2. Указатель на функцию-член

Указатель на функцию-член (некоторого класса C) - это особый тип (и даже более сложный) указателя на функцию, для работы которого требуется объект типа C.

struct C
{
    int y;
    int foo(int x) const { return x+y; }
};

2.1 Запись указателя на функцию-член / нотацию типа

A указатель на тип функции-члена для некоторого класса T имеет обозначение

// can have more or less parameters
return_type (T::*)(parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)
// i.e. a pointer to C::foo has the type
int (C::*) (int)

где именованный указатель на функцию-член по аналогии с указателем на функцию выглядит следующим образом:

return_type (T::* name) (parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)

// i.e. a type `f_C_int` representing a pointer to member function of `C`
// taking int returning int is:
typedef int (C::* f_C_int_t) (int x); 

// The type of C_foo_p is a pointer to member function of C taking int returning int
// Its value is initialized by a pointer to foo of C
int (C::* C_foo_p)(int) = &C::foo;
// which can also be written using the typedef:
f_C_int_t C_foo_p = &C::foo;

Пример: объявление функции, принимающей указатель на обратный вызов функции-члена в качестве одного из аргументов:

// C_foobar having an argument named moo of type pointer to member function of C
// where the callback returns int taking int as its argument
// also needs an object of type c
int C_foobar (int x, C const &c, int (C::*moo)(int));
// can equivalently declared using the typedef above:
int C_foobar (int x, C const &c, f_C_int_t moo);

2.2 Обозначение обратного вызова

Указатель на функцию-член C может быть вызван относительно объекта типа C с помощью операций доступа к элементу с указателем с разыменовкой. Примечание: требуется скобка!

int C_foobar (int x, C const &c, int (C::*moo)(int))
{
    return x + (c.*moo)(x); // function pointer moo called for object c using argument x
}
// analog
int C_foobar (int x, C const &c, f_C_int_t moo)
{
    return x + (c.*moo)(x); // function pointer moo called for object c using argument x
}

Примечание. Если имеется указатель на C, синтаксис эквивалентен (где указатель на C также должен быть разыменован):

int C_foobar_2 (int x, C const * c, int (C::*meow)(int))
{
    if (!c) return x;
    // function pointer meow called for object *c using argument x
    return x + ((*c).*meow)(x); 
}
// or equivalent:
int C_foobar_2 (int x, C const * c, int (C::*meow)(int))
{
    if (!c) return x;
    // function pointer meow called for object *c using argument x
    return x + (c->*meow)(x); 
}

2.3 Нотация обратного вызова и совместимые типы

Функция обратного вызова, принимающая указатель на функцию-член класса T, может быть вызвана с использованием указателя на функцию-член класса T.

Использование функции, которая получает указатель на обратный вызов функции-члена, - по аналогии с указателями на функции - также довольно просто:

 C my_c{2}; // aggregate initialization
 int a = 5;
 int b = C_foobar(a, my_c, &C::foo); // call C_foobar with pointer to foo as its callback

3. std::function объекты (заголовок <functional>)

Класс std::function представляет собой полиморфную функцию-обертку для хранения, копирования или вызова вызываемых объектов.

3.1. Написание std::function обозначения объекта / типа

Тип std::function объекта, хранящего вызываемый объект, выглядит следующим образом:

std::function<return_type(parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)>

// i.e. using the above function declaration of foo:
std::function<int(int)> stdf_foo = &foo;
// or C::foo:
std::function<int(const C&, int)> stdf_C_foo = &C::foo;

3.2 Нотация обратного вызова

Для класса std::function определено operator(), которое можно использовать для вызова его цели.

int stdf_foobar (int x, std::function<int(int)> moo)
{
    return x + moo(x); // std::function moo called
}
// or 
int stdf_C_foobar (int x, C const &c, std::function<int(C const &, int)> moo)
{
    return x + moo(c, x); // std::function moo called using c and x
}

3.3 Нотация обратного вызова и совместимые типы

Обратный вызов std::function является более общим, чем указатели на функции или указатель на функцию-член, поскольку различные типы могут быть переданы и неявно преобразованы в объект std::function.

3.3.1 Указатели на функции и указатели на функции-члены

Указатель на функцию

int a = 2;
int b = stdf_foobar(a, &foo);
// b == 6 ( 2 + (2+2) )

или указатель на функцию-член

int a = 2;
C my_c{7}; // aggregate initialization
int b = stdf_C_foobar(a, c, &C::foo);
// b == 11 == ( 2 + (7+2) )

можно использовать.

3.3.2 Лямбда-выражения

Безымянное замыкание из лямбда-выражения можно сохранить в std::function объекте:

int a = 2;
int c = 3;
int b = stdf_foobar(a, [c](int x) -> int { return 7+c*x; });
// b == 15 ==  a + (7*c*a) == 2 + (7+3*2)

3.3.3 std::bind выражения

Результат выражения std::bind может быть передан.Например, связывая параметры с вызовом указателя функции:

int foo_2 (int x, int y) { return 9*x + y; }
using std::placeholders::_1;

int a = 2;
int b = stdf_foobar(a, std::bind(foo_2, _1, 3));
// b == 23 == 2 + ( 9*2 + 3 )
int c = stdf_foobar(a, std::bind(foo_2, 5, _1));
// c == 49 == 2 + ( 9*5 + 2 )

Где также объекты могут быть связаны как объект для вызова указателя на функции-члены:

int a = 2;
C const my_c{7}; // aggregate initialization
int b = stdf_foobar(a, std::bind(&C::foo, my_c, _1));
// b == 1 == 2 + ( 2 + 7 )

3.3.4 Объекты функций

Объекты классов, имеющих надлежащую перегрузку operator(), также могут храниться внутри объекта std::function.

struct Meow
{
  int y = 0;
  Meow(int y_) : y(y_) {}
  int operator()(int x) { return y * x; }
};
int a = 11;
int b = stdf_foobar(a, Meow{8});
// b == 99 == 11 + ( 8 * 11 )

3.4 Пример

Изменение примера указателя функции на использование std::function

void stdf_tranform_every_int(int * v, unsigned n, std::function<int(int)> fp)
{
  for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
  {
    v[i] = fp(v[i]);
  }
}

дает гораздо больше полезности для этой функции, потому что (см. 3.3) у нас больше возможностей для ее использования:

// using function pointer still possible
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
stdf_tranform_every_int(&a[0], 5, double_int);
// now a == {2, 4, 6, 8, 10};

// use it without having to write another function by using a lambda
stdf_tranform_every_int(&a[0], 5, [](int x) -> int { return x/2; });
// now a == {1, 2, 3, 4, 5}; again

// use std::bind :
int nine_x_and_y (int x, int y) { return 9*x + y; }
using std::placeholders::_1;
// calls nine_x_and_y for every int in a with y being 4 every time
stdf_tranform_every_int(&a[0], 5, std::bind(nine_x_and_y, _1, 4));
// now a == {13, 22, 31, 40, 49};

4.Тип шаблонного обратного вызова

Используя шаблоны, код, вызывающий обратный вызов, может быть даже более общим, чем использование объектов std::function.

Обратите внимание, что шаблоны являются функцией времени компиляции иинструмент для разработки полиморфизма во время компиляции.Если динамическое поведение во время выполнения должно быть достигнуто с помощью обратных вызовов, шаблоны помогут, но они не будут вызывать динамику во время выполнения.

4.1 Запись (обозначения типов) и вызов шаблонных обратных вызовов

Обобщение, т.е.код std_ftransform_every_int, описанный выше, еще больше можно реализовать с помощью шаблонов:

template<class R, class T>
void stdf_transform_every_int_templ(int * v,
  unsigned const n, std::function<R(T)> fp)
{
  for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
  {
    v[i] = fp(v[i]);
  }
}

с еще более общим (а также самым простым) синтаксисом для типа обратного вызова, являющегося простым, подлежащим выводушаблонный аргумент:

template<class F>
void transform_every_int_templ(int * v, 
  unsigned const n, F f)
{
  std::cout << "transform_every_int_templ<" 
    << type_name<F>() << ">\n";
  for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
  {
    v[i] = f(v[i]);
  }
}

Примечание: включенный вывод выводит имя типа, выведенное для шаблонного типа F.Реализация type_name приведена в конце этого поста.

Самая общая реализация унарного преобразования диапазона является частью стандартной библиотеки, а именно std::transform, которая такжешаблонные по отношению к повторяющимся типам.

template<class InputIt, class OutputIt, class UnaryOperation>
OutputIt transform(InputIt first1, InputIt last1, OutputIt d_first,
  UnaryOperation unary_op)
{
  while (first1 != last1) {
    *d_first++ = unary_op(*first1++);
  }
  return d_first;
}

4.2 Примеры использования шаблонных обратных вызовов и совместимых типов

Совместимые типы для шаблонного std::function метода обратного вызова stdf_transform_every_int_templ идентичны приведенным вышеупомянутые типы (см. 3.4).

Однако при использовании шаблонной версии сигнатура используемого обратного вызова может немного измениться:

// Let
int foo (int x) { return 2+x; }
int muh (int const &x) { return 3+x; }
int & woof (int &x) { x *= 4; return x; }

int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
stdf_transform_every_int_templ<int,int>(&a[0], 5, &foo);
// a == {3, 4, 5, 6, 7}
stdf_transform_every_int_templ<int, int const &>(&a[0], 5, &muh);
// a == {6, 7, 8, 9, 10}
stdf_transform_every_int_templ<int, int &>(&a[0], 5, &woof);

Примечание: std_ftransform_every_int (не шаблонизировановерсия; см. выше) работает с foo, но не использует muh.

// Let
void print_int(int * p, unsigned const n)
{
  bool f{ true };
  for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
  {
    std::cout << (f ? "" : " ") << p[i]; 
    f = false;
  }
  std::cout << "\n";
}

Параметр простого шаблона transform_every_int_templ может быть любым возможным вызываемым типом.

int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, foo);
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, muh);
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, woof);
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, [](int x) -> int { return x + x + x; });
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, Meow{ 4 });
print_int(a, 5);
using std::placeholders::_1;
transform_every_int_templ(&a[0], 5, std::bind(foo_2, _1, 3));
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, std::function<int(int)>{&foo});
print_int(a, 5);

Приведенный выше код печатает:

1 2 3 4 5
transform_every_int_templ <int(*)(int)>
3 4 5 6 7
transform_every_int_templ <int(*)(int&)>
6 8 10 12 14
transform_every_int_templ <int& (*)(int&)>
9 11 13 15 17
transform_every_int_templ <main::{lambda(int)#1} >
27 33 39 45 51
transform_every_int_templ <Meow>
108 132 156 180 204
transform_every_int_templ <std::_Bind<int(*(std::_Placeholder<1>, int))(int, int)>>
975 1191 1407 1623 1839
transform_every_int_templ <std::function<int(int)>>
977 1193 1409 1625 1841

type_name реализация, использованная выше

#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <string>
#include <memory>
#include <cxxabi.h>

template <class T>
std::string type_name()
{
  typedef typename std::remove_reference<T>::type TR;
  std::unique_ptr<char, void(*)(void*)> own
    (abi::__cxa_demangle(typeid(TR).name(), nullptr,
    nullptr, nullptr), std::free);
  std::string r = own != nullptr?own.get():typeid(TR).name();
  if (std::is_const<TR>::value)
    r += " const";
  if (std::is_volatile<TR>::value)
    r += " volatile";
  if (std::is_lvalue_reference<T>::value)
    r += " &";
  else if (std::is_rvalue_reference<T>::value)
    r += " &&";
  return r;
}
151 голосов
/ 19 февраля 2010

Существует также способ выполнения обратных вызовов на языке C: указатели на функции

//Define a type for the callback signature,
//it is not necessary, but makes life easier

//Function pointer called CallbackType that takes a float
//and returns an int
typedef int (*CallbackType)(float);  


void DoWork(CallbackType callback)
{
  float variable = 0.0f;

  //Do calculations

  //Call the callback with the variable, and retrieve the
  //result
  int result = callback(variable);

  //Do something with the result
}

int SomeCallback(float variable)
{
  int result;

  //Interpret variable

  return result;
}

int main(int argc, char ** argv)
{
  //Pass in SomeCallback to the DoWork
  DoWork(&SomeCallback);
}

Теперь, если вы хотите передать методы класса как обратные вызовы, объявления для этих указателей функций имеют более сложные объявления, например:

//Declaration:
typedef int (ClassName::*CallbackType)(float);

//This method performs work using an object instance
void DoWorkObject(CallbackType callback)
{
  //Class instance to invoke it through
  ClassName objectInstance;

  //Invocation
  int result = (objectInstance.*callback)(1.0f);
}

//This method performs work using an object pointer
void DoWorkPointer(CallbackType callback)
{
  //Class pointer to invoke it through
  ClassName * pointerInstance;

  //Invocation
  int result = (pointerInstance->*callback)(1.0f);
}

int main(int argc, char ** argv)
{
  //Pass in SomeCallback to the DoWork
  DoWorkObject(&ClassName::Method);
  DoWorkPointer(&ClassName::Method);
}
66 голосов
/ 19 февраля 2010

Скотт Мейерс приводит хороший пример:

class GameCharacter;
int defaultHealthCalc(const GameCharacter& gc);

class GameCharacter
{
public:
  typedef std::function<int (const GameCharacter&)> HealthCalcFunc;

  explicit GameCharacter(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc)
  : healthFunc(hcf)
  { }

  int healthValue() const { return healthFunc(*this); }

private:
  HealthCalcFunc healthFunc;
};

Я думаю, что пример говорит обо всем.

std::function<> - это «современный» способ написания обратных вызовов C ++.

37 голосов
/ 19 февраля 2010

A Функция обратного вызова - это метод, который передается в подпрограмму и вызывается в некоторой точке подпрограммой, которой он передается.

Это очень полезно для создания программного обеспечения многократного использования. Например, многие API-интерфейсы операционной системы (например, Windows API) интенсивно используют обратные вызовы.

Например, если вы хотите работать с файлами в папке - вы можете вызвать функцию API со своей собственной подпрограммой, и ваша подпрограмма запускается один раз для файла в указанной папке. Это позволяет API быть очень гибким.

13 голосов
/ 01 июля 2016

Принятый ответ очень полезен и достаточно исчерпывающий. Тем не менее, ОП гласит

Я хотел бы увидеть простой пример для написания функции обратного вызова.

Итак, из C ++ 11 у вас есть std::function, поэтому нет необходимости в указателях функций и подобных вещах:

#include <functional>
#include <string>
#include <iostream>

void print_hashes(std::function<int (const std::string&)> hash_calculator) {
    std::string strings_to_hash[] = {"you", "saved", "my", "day"};
    for(auto s : strings_to_hash)
        std::cout << s << ":" << hash_calculator(s) << std::endl;    
}

int main() {
    print_hashes( [](const std::string& str) {   /** lambda expression */
        int result = 0;
        for (int i = 0; i < str.length(); i++)
            result += pow(31, i) * str.at(i);
        return result;
    });
    return 0;
}

Этот пример, кстати, как-то реален, потому что вы хотите вызвать функцию print_hashes с различными реализациями хеш-функций, для этой цели я предоставил простую. Он получает строку, возвращает int (хеш-значение предоставленной строки), и все, что вам нужно запомнить из синтаксической части, это std::function<int (const std::string&)>, которая описывает такую ​​функцию как входной аргумент функции, которая ее вызовет.

8 голосов
/ 19 февраля 2010

Нет явного понятия функции обратного вызова в C ++.Механизмы обратного вызова часто реализуются через указатели функций, объекты функторов или объекты обратного вызова.Программисты должны явно спроектировать и реализовать функции обратного вызова.

Редактировать на основе обратной связи:

Несмотря на отрицательный отзыв, этот ответ не является неправильным.Я постараюсь лучше объяснить, откуда я.

C и C ++ имеют все необходимое для реализации функций обратного вызова.Наиболее распространенным и тривиальным способом реализации функции обратного вызова является передача указателя функции в качестве аргумента функции.

Однако функции обратного вызова и указатели функций не являются синонимами.Указатель на функцию - это языковой механизм, а функция обратного вызова - это семантическая концепция.Указатели на функции - не единственный способ реализовать функцию обратного вызова - вы также можете использовать функторы и даже виртуальные функции для различных видов сада.То, что делает функцию вызовом обратного вызова, это не механизм, используемый для идентификации и вызова функции, а контекст и семантика вызова.Сказать, что что-то является функцией обратного вызова, подразумевает большее, чем обычно, разделение между вызывающей функцией и конкретной вызываемой функцией, более слабая концептуальная связь между вызывающим и вызываемым, причем вызывающий имеет явный контроль над тем, что вызывается.Именно это нечеткое представление о более слабой концептуальной связи и выборе функции, управляемой вызывающей стороной, делает функцию обратного вызова, а не использование указателя функции.

Например, документация .NET для IFormatProvider говорит, что «GetFormat - это метод обратного вызова» , хотя это просто заурядный интерфейсный метод.Я не думаю, что кто-либо будет утверждать, что все вызовы виртуальных методов являются функциями обратного вызова.То, что делает GetFormat методом обратного вызова, заключается не в механике того, как он передается или вызывается, а в семантике вызывающего, выбирающего, какой метод GetFormat объекта будет вызван.

Некоторые языки включают функции с явной семантикой обратного вызова, обычно связанныек событиям и обработке событий.Например, C # имеет тип event с синтаксисом и семантикой, явно разработанными для концепции обратных вызовов.В Visual Basic есть предложение Handles , которое явно объявляет метод как функцию обратного вызова, абстрагируя понятие делегатов или указателей на функции.В этих случаях семантическая концепция обратного вызова интегрируется в сам язык.

C и C ++, с другой стороны, не встраивают семантическую концепцию функций обратного вызова почти так явно,Механизмы есть, интегрированной семантики нет.Вы можете просто реализовать функции обратного вызова, но чтобы получить что-то более сложное, включающее в себя явную семантику обратного вызова, вы должны построить это на основе того, что предоставляет C ++, например, что Qt сделал с их Сигналами и Слотами .

В двух словах, в C ++ есть то, что вам нужно для реализации обратных вызовов, часто довольно просто и тривиально с помощью указателей на функции.Он не имеет ключевых слов и функций, семантика которых специфична для обратных вызовов, таких как повышение , испускание , дескрипторы , событие + = и т. д. Если вы используете язык с такими типами элементов, встроенная поддержка обратного вызова в C ++ будет ощущаться кастрированной.

6 голосов
/ 14 декабря 2010

Функции обратного вызова являются частью стандарта C, следовательно, также частью C ++.Но если вы работаете с C ++, я бы предложил вам использовать шаблон наблюдателя вместо: http://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern

4 голосов
/ 23 июля 2014

См. Приведенное выше определение, в котором говорится, что функция обратного вызова передается какой-либо другой функции, и в какой-то момент она вызывается.

В C ++ желательно, чтобы функции обратного вызова вызывали метод классов. Когда вы делаете это, у вас есть доступ к данным участника. Если вы используете способ определения обратного вызова на языке C, вам придется указать на статическую функцию-член. Это не очень желательно.

Вот как вы можете использовать обратные вызовы в C ++. Предположим, 4 файла. Пара файлов .CPP / .H для каждого класса. Класс C1 - это класс с методом, который мы хотим вызвать. С2 обращается к методу С1. В этом примере функция обратного вызова принимает 1 параметр, который я добавил для читателей. В примере не показаны объекты, которые создаются и используются. Одним из вариантов использования этой реализации является случай, когда у вас есть один класс, который читает и хранит данные во временном пространстве, а другой - после обработки данных. С помощью функции обратного вызова для каждой прочитанной строки данных обратный вызов может затем обработать ее. Этот метод сокращает накладные расходы на временное пространство, необходимое. Это особенно полезно для запросов SQL, которые возвращают большой объем данных, которые затем должны быть постобработаны.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C1 H file

class C1
{
    public:
    C1() {};
    ~C1() {};
    void CALLBACK F1(int i);
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C1 CPP file

void CALLBACK C1::F1(int i)
{
// Do stuff with C1, its methods and data, and even do stuff with the passed in parameter
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C2 H File

class C1; // Forward declaration

class C2
{
    typedef void (CALLBACK C1::* pfnCallBack)(int i);
public:
    C2() {};
    ~C2() {};

    void Fn(C1 * pThat,pfnCallBack pFn);
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C2 CPP File

void C2::Fn(C1 * pThat,pfnCallBack pFn)
{
    // Call a non-static method in C1
    int i = 1;
    (pThat->*pFn)(i);
}
0 голосов
/ 08 июня 2019

Принятый ответ является исчерпывающим, но связан с вопросом, я просто хочу привести простой пример здесь. У меня был код, который я написал давно. я хотел пройтись по дереву по порядку (левый узел, затем корневой узел, затем правый узел), и когда бы я ни достигал одного узла, я хотел иметь возможность вызывать произвольную функцию, чтобы она могла делать все.

void inorder_traversal(Node *p, void *out, void (*callback)(Node *in, void *out))
{
    if (p == NULL)
        return;
    inorder_traversal(p->left, out, callback);
    callback(p, out); // call callback function like this.
    inorder_traversal(p->right, out, callback);
}


// Function like bellow can be used in callback of inorder_traversal.
void foo(Node *t, void *out = NULL)
{
    // You can just leave the out variable and working with specific node of tree. like bellow.
    // cout << t->item;
    // Or
    // You can assign value to out variable like below
    // Mention that the type of out is void * so that you must firstly cast it to your proper out.
    *((int *)out) += 1;
}
// This function use inorder_travesal function to count the number of nodes existing in the tree.
void number_nodes(Node *t)
{
    int sum = 0;
    inorder_traversal(t, &sum, foo);
    cout << sum;
}

 int main()
{

    Node *root = NULL;
    // What These functions perform is inserting an integer into a Tree data-structure.
    root = insert_tree(root, 6);
    root = insert_tree(root, 3);
    root = insert_tree(root, 8);
    root = insert_tree(root, 7);
    root = insert_tree(root, 9);
    root = insert_tree(root, 10);
    number_nodes(root);
}
0 голосов
/ 15 августа 2016

Boost's сигналов2 позволяет подписывать универсальные функции-члены (без шаблонов!) И потокобезопасным способом.

Пример. Сигналы просмотра документов можно использовать для реализации гибкихDocument-View архитектуры.Документ будет содержать сигнал, к которому может подключиться каждое из представлений.Следующий класс Document определяет простой текстовый документ, который поддерживает несколько представлений.Обратите внимание, что в нем хранится один сигнал, к которому будут подключены все виды.

class Document
{
public:
    typedef boost::signals2::signal<void ()>  signal_t;

public:
    Document()
    {}

    /* Connect a slot to the signal which will be emitted whenever
      text is appended to the document. */
    boost::signals2::connection connect(const signal_t::slot_type &subscriber)
    {
        return m_sig.connect(subscriber);
    }

    void append(const char* s)
    {
        m_text += s;
        m_sig();
    }

    const std::string& getText() const
    {
        return m_text;
    }

private:
    signal_t    m_sig;
    std::string m_text;
};

Далее мы можем приступить к определению видов.Следующий класс TextView обеспечивает простое представление текста документа.

class TextView
{
public:
    TextView(Document& doc): m_document(doc)
    {
        m_connection = m_document.connect(boost::bind(&TextView::refresh, this));
    }

    ~TextView()
    {
        m_connection.disconnect();
    }

    void refresh() const
    {
        std::cout << "TextView: " << m_document.getText() << std::endl;
    }
private:
    Document&               m_document;
    boost::signals2::connection  m_connection;
};
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...