Я делаю закачанный .dll, написанный на C ++, и хочу общаться с приложением C #, используя именованные каналы.
Теперь я использую встроенные классы System.IO.Pipe .net в приложении C # и использую обычные функции в C ++.
У меня нет большого опыта работы с C ++ (читай: это мой первый код на C ++ ..), хотя у меня есть опыт работы с C #.
Кажется, что соединение с сервером и клиентом работает, единственная проблема в том, что сообщения не отправляются. Я пытался сделать .dll сервером, C # приложением - сервером, установив направление канала InOut (дуплекс), но ни один из них не работает.
Когда я пытался сделать .dll сервером, который отправляет сообщения в приложение C #, я использовал следующий код:
DWORD ServerCreate() // function to create the server and wait till it successfully creates it to return.
{
hPipe = CreateNamedPipe(pipename,//The unique pipe name. This string must have the following form: \\.\pipe\pipename
PIPE_ACCESS_DUPLEX,
PIPE_TYPE_MESSAGE | PIPE_READMODE_MESSAGE | PIPE_NOWAIT, //write and read and return right away
PIPE_UNLIMITED_INSTANCES,//The maximum number of instances that can be created for this pipe
4096 , // output time-out
4096 , // input time-out
0,//client time-out
NULL);
if(hPipe== INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return 1;//failed
}
else
return 0;//success
}
void SendMsg(string msg)
{
DWORD cbWritten;
WriteFile(hPipe,msg.c_str(), msg.length()+1, &cbWritten,NULL);
}
void ProccesingPipeInstance()
{
while(ServerCreate() == 1)//if failed
{
Sleep(1000);
}
//if created success, wait to connect
ConnectNamedPipe(hPipe, NULL);
for(;;)
{
SendMsg("HI!");
if( ConnectNamedPipe(hPipe, NULL)==0)
if(GetLastError()==ERROR_NO_DATA)
{
DebugPrintA("previous closed,ERROR_NO_DATA");
DisconnectNamedPipe(hPipe);
ConnectNamedPipe(hPipe, NULL);
}
Sleep(1000);
}
А клиент C # выглядит так:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello!");
using (var pipe = new NamedPipeClientStream(".", "HyprPipe", PipeDirection.In))
{
Console.WriteLine("Created Client!");
Console.Write("Connecting to pipe server in the .dll ...");
pipe.Connect();
Console.WriteLine("DONE!");
using (var pr = new StreamReader(pipe))
{
string t;
while ((t = pr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine("Message: {0}",t);
}
}
}
}
Я вижу, что клиент C # подключен к .dll, но он не будет получать никаких сообщений ..
Я попытался сделать это наоборот, как я уже говорил, и попытаться заставить C # отправлять сообщения в .dll, которые будут отображаться в окне сообщений.
.Dll был внедрен и подключен к серверу C #, но когда он получил сообщение, он просто завершил работу приложения, которому он был внедрен.
Пожалуйста, помогите мне или расскажите, как использовать именованные каналы между приложениями C ++ и C #