Я пишу игру для iPhone, и она хорошо работает с жестко запрограммированными данными о моем уровне, но я хотел бы сохранить данные об уровне в файле plist и загрузить их при запуске. Я никогда не использовал списки и не могу понять, как настроить список на основе моей модели данных.
Вот как у меня сейчас это жестко запрограммировано:
(в моем приложении Delegate)
- (void)loadLevels {
//setup NSNumber objects to load into sequences
NSNumber * rID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:0] autorelease];
NSNumber * bID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:1] autorelease];
NSNumber * gID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:2] autorelease];
NSNumber * yID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:3] autorelease];
NSNumber * rbID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:4] autorelease];
NSNumber * rgID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:5] autorelease];
NSNumber * ryID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:6] autorelease];
NSNumber * bgID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:7] autorelease];
NSNumber * byID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:8] autorelease];
NSNumber * gyID = [[[NSNumber alloc] initWithInt:9] autorelease];
//Level One's Sequence
NSMutableArray * aSequence = [[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:1] autorelease];
[aSequence addObject: rID];
[aSequence addObject: bID];
[aSequence addObject: gID];
[aSequence addObject: yID];
[aSequence addObject: rbID];
[aSequence addObject: rgID];
[aSequence addObject: ryID];
[aSequence addObject: bgID];
[aSequence addObject: byID];
[aSequence addObject: gyID];
// Load level One
_levels = [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease];
Level *level1 = [[[Level alloc] initWithLevelNum:1 levelSpeed:1.0 levelSequence:aSequence] autorelease];
[_levels addObject:level1];
//do the same thing for subsequent levels//
}
(так я реализовал свой уровень класса)
#import "Level.h"
@implementation Level
@synthesize levelNum = _levelNum;
@synthesize levelSpeed = _levelSpeed;
@synthesize levelSequence = _levelSequence;
- (id)initWithLevelNum:(int)levelNum levelSpeed:(float)levelSpeed levelSequence:(NSMutableArray *)levelSequence {
if ((self = [super init])) {
self.levelNum = levelNum;
self.levelSpeed = levelSpeed;
self.levelSequence = [[[NSMutableArray alloc] initWithArray:levelSequence] autorelease];
}
return self;
}
- (void)dealloc {
[_levelSequence release];
_levelSequence = nil;
[super dealloc];
}
@end
Я просто не понимаю, как настроить список для хранения моих данных в соответствии с моей моделью. Кто-нибудь может дать мне совет, пожалуйста?
Сложение:
(вот как я думаю, мне нужно настроить plist - модель данных - это просто три переменные, инициализирующие мой уровень (см. выше). Если вы посмотрите на мой текущий plist, возможно, будет более понятно, как он настроен, но каждый уровень состоит из из: номер уровня, скорость уровня и массив чисел, обозначающих требуемую последовательность для этого уровня.)
Теперь, если у меня есть эта настройка правильно, как мне загрузить значения в мою программу?