Я работаю над простым приложением векторной графики в C # /. Net.Рисование выполняется на панели, но я не использую событие OnPaint () для всех - фактически OnPaint () даже просто вызывает другой метод, который фактически рисует все в документе.
Iпопытался добавить двойную буферизацию, но когда я установил DoubleBuffered в true, проблема с мерцанием стала еще хуже.Почему это?Если я хочу удвоить буферизацию элемента управления, мне обязательно нужно выполнить все мои рисунки в событии OnPaint () с помощью предоставленного объекта Graphics вместо использования Panel.CreateGraphics () и затем рисовать в этом?
EDIT: это основной код, который я использую.
private void doc_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
g = doc.CreateGraphics();
Render(ScaleFactor, Offset);
}
private void Render(float ScaleFactor, PointF offset)
{
foreach (Line X in Document.Lines) { DrawLine(X.PointA, X.PointB, X.Color, X.LineWidth); }
}
private void DrawLine(PointF A, PointF B, Color Color, float Width)
{
Pen p = new Pen(Color, Width);
PointF PA = new PointF(((A.X + Offset.X) * ScaleFactor), ((A.Y + Offset.Y) * ScaleFactor));
PointF PB = new PointF(((B.X + Offset.X) * ScaleFactor), ((B.Y + Offset.Y) * ScaleFactor));
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
g.DrawLine(p, PA, PB);
}
Общая идея заключается в том, что две переменные, ScaleFactor и Offset, ссылаются на уровень масштабирования и уровень панорамирования в пользовательском интерфейсе.g является графическим объектом.