Я пишу карточную игру, и мне нужны карты разных размеров в разных обстоятельствах. Я храню свои изображения в виде растровых изображений, чтобы их можно было быстро рисовать и перерисовывать (для анимации).
Моя проблема в том, что независимо от того, как я пытаюсь масштабировать свои изображения (будь то с помощью matrix.postScale, matrix.preScale или функции createScaledBitmap), они всегда получаются пиксельными и смазанными. Я знаю, что именно масштабирование вызывает проблему, потому что изображения выглядят идеально при рисовании без изменения размера.
Я работал над каждым решением, описанным в этих двух потоках:
качество андроид изображений, измененных во время выполнения
проблемы с качеством при изменении размера изображения во время выполнения
но до сих пор не получил нигде.
Я храню свои растровые изображения (в hashmap) с этим кодом:
cardImages = new HashMap<Byte, Bitmap>();
cardImages.put(GameUtil.hearts_ace, BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.hearts_ace));
и нарисуйте их этим методом (в классе Card):
public void drawCard(Canvas c)
{
//retrieve the cards image (if it doesn't already have one)
if (image == null)
image = Bitmap.createScaledBitmap(GameUtil.cardImages.get(ID),
(int)(GameUtil.standardCardSize.X*scale), (int)(GameUtil.standardCardSize.Y*scale), false);
//this code (non-scaled) looks perfect
//image = GameUtil.cardImages.get(ID);
matrix.reset();
matrix.setTranslate(position.X, position.Y);
//These methods make it look worse
//matrix.preScale(1.3f, 1.3f);
//matrix.postScale(1.3f, 1.3f);
//This code makes absolutely no difference
Paint drawPaint = new Paint();
drawPaint.setAntiAlias(false);
drawPaint.setFilterBitmap(false);
drawPaint.setDither(true);
c.drawBitmap(image, matrix, drawPaint);
}
Любое понимание будет с благодарностью. Спасибо