Для чего используется "stdafx.h" в Visual Studio? - PullRequest
474 голосов
/ 18 января 2011

Файл с именем stdafx.h автоматически создается при запуске проекта в Visual Studio 2010. Мне нужно создать кроссплатформенную библиотеку C ++, поэтому я не могу / не могу использовать этот заголовочный файл.

Для чего используется stdafx.h? Можно ли удалить этот заголовочный файл?

Ответы [ 4 ]

787 голосов
/ 18 января 2011

Все компиляторы C ++ имеют одну серьезную проблему с производительностью. Компиляция кода C ++ - это долгий, медленный процесс.

Компиляция заголовков, включенных поверх файлов C ++, - это очень длинный, медленный процесс. Компиляция огромных структур заголовков, которые составляют часть Windows API и других больших библиотек API, - это очень , очень длинный, медленный процесс. Необходимость делать это снова и снова и снова для каждого исходного файла Cpp - это смертельный звон.

Это не уникально для Windows, но это старая проблема, с которой сталкиваются все компиляторы, которые должны компилироваться с большим API, таким как Windows.

Компилятор Microsoft может решить эту проблему с помощью простого трюка, называемого precompiled headers . Хитрость довольно проста: хотя каждый CPP-файл может потенциально и юридически придать немного иной смысл цепочке заголовочных файлов, включенных в начало каждого Cpp-файла (такими вещами, как наличие разных макросов # define'd перед включениями, или включив заголовки в другом порядке), это чаще всего не так. В большинстве случаев у нас есть десятки или сотни включенных файлов, но все они имеют одинаковое значение для всех файлов Cpp, компилируемых в вашем приложении.

Компилятор может значительно сэкономить время, если ему не нужно начинать компилировать каждый файл Cpp, а также десятки включений буквально с нуля каждый раз.

Хитрость заключается в назначении специального заголовочного файла в качестве отправной точки всех цепочек компиляции, так называемого файла «предварительно скомпилированного заголовка», который обычно является файлом с именем stdafx.h просто по историческим причинам.

Просто перечислите все ваши большие огромные заголовки для ваших API в файле stdafx.h в соответствующем порядке, а затем начните каждый из ваших файлов CPP с самого верха с #include "stdafx.h" перед любым значимым контентом (примерно единственное, что разрешено раньше, это комментарии).

В этих условиях вместо запуска с нуля компилятор начинает компилирование из уже сохраненных результатов компиляции всего в stdafx.h.

Я не верю, что этот трюк уникален для компиляторов Microsoft, и при этом я не думаю, что это была оригинальная разработка.

Для компиляторов Microsoft настройка, управляющая использованием предварительно скомпилированных заголовков, контролируется аргументом командной строки для компилятора: /Yu "stdafx.h". Как вы можете себе представить, использование имени файла stdafx.h - это просто соглашение; Вы можете изменить имя, если хотите.

В Visual Studio 2010 этот параметр управляется из графического интерфейса пользователя посредством щелчка правой кнопкой мыши по проекту CPP, выбора «Свойства» и перехода к «Свойства конфигурации \ C / C ++ \ Precompiled Headers». Для других версий Visual Studio расположение в графическом интерфейсе будет другим.

Обратите внимание: если вы отключите предварительно скомпилированные заголовки (или запустите свой проект с помощью инструмента, который их не поддерживает), это не сделает вашу программу незаконной; это просто означает, что ваш инструмент будет каждый раз компилировать все с нуля.

Если вы создаете библиотеку без зависимостей Windows, вы можете легко закомментировать или удалить #include из файла stdafx.h. Нет необходимости удалять файл как таковой, но, очевидно, вы также можете сделать это, отключив вышеуказанный параметр заголовка прекомпиляции.

43 голосов
/ 18 января 2011

Это «предварительно скомпилированный файл заголовка» - любые заголовки, которые вы включаете в stdafx.h, предварительно обрабатываются, чтобы сэкономить время при последующих компиляциях. Вы можете прочитать больше об этом здесь на MSDN .

Если вы создаете кроссплатформенное приложение, отметьте «Пустой проект» при создании проекта, и Visual Studio вообще не будет помещать файлы в ваш проект.

1 голос
/ 22 декабря 2018

"Stdafx.h" - это предварительно скомпилированный заголовок. Он включает в себя файл для стандартных системных включаемых файлов и для специфичных для проекта включаемых файлов, которые используются часто, но изменяются нечасто. Это сокращает время компиляции и ненужную обработку.* Предварительно скомпилированный заголовок stdafx.h в основном используется в Microsoft Visual Studio, чтобы дать компилятору информацию о файлах, которые когда-то были скомпилированы, и не нужно его компилировать с нуля.Вы можете узнать больше об этом

http://www.cplusplus.com/articles/1TUq5Di1/

https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/ide/precompiled-header-files?view=vs-2017

0 голосов
/ 04 мая 2017

Я просто столкнулся с этим сам, так как я пытаюсь создать собственную базовую платформу, но начал с создания новой опции Win32 Program в Visual Studio 2017. "stdafx.h" не нужен и его следует удалить. Затем вы можете удалить тупые «stdafx.h» и «stdafx.cpp», которые есть в вашем обозревателе решений, а также файлы из вашего проекта. На его место нужно поставить

#include <Windows.h>

вместо.

...