Вы будете работать с ним так же, как и с любой другой проекцией.Вот пример:
<Popup Width="125" Height="100" Canvas.Left="500" Canvas.Top="300" IsOpen="True">
<Popup.Projection>
<Matrix3DProjection ProjectionMatrix="1, 0.25, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1" />
</Popup.Projection>
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="3" Width="125" Height="100" CornerRadius="10" >
<TextBlock>The pop up is skewed</TextBlock>
</Border>
</Popup>
Вы заметите «0,25» в позиции M12.Это искажает это.
Если вы спрашиваете, как работать с Matrix3DProjection в целом, это может стать немного сложным в зависимости от того, что вы пытаетесь сделать.Если вы пытаетесь делать больше, чем масштабировать, наклонять, поворачивать или переводить, например, проецировать изображение в перспективе, тогда Matrix3DProjection - это то, что вам нужно.Если вам просто нужны эти один или несколько из этих 4, то вам следует использовать MatrixTransform
вместо RenderTransform
.