Один из способов сделать это в нашем приложении - использовать IDisposable, а затем использовать блоки using(){}
, чтобы гарантировать, что курсор будет сброшен, когда закончите.
public class OverrideCursor : IDisposable
{
public OverrideCursor(Cursor changeToCursor)
{
Mouse.OverrideCursor = changeToCursor;
}
#region IDisposable Members
public void Dispose()
{
Mouse.OverrideCursor = null;
}
#endregion
}
и затем в вашем коде:
using (OverrideCursor cursor = new OverrideCursor(Cursors.Wait))
{
// Do work...
}
Переопределение закончится, когда: достигнут конец оператора using или; если выдается исключение, и управление покидает блок оператора до конца оператора.
Обновление
Чтобы предотвратить мерцание курсора, вы можете сделать:
public class OverrideCursor : IDisposable
{
static Stack<Cursor> s_Stack = new Stack<Cursor>();
public OverrideCursor(Cursor changeToCursor)
{
s_Stack.Push(changeToCursor);
if (Mouse.OverrideCursor != changeToCursor)
Mouse.OverrideCursor = changeToCursor;
}
public void Dispose()
{
s_Stack.Pop();
Cursor cursor = s_Stack.Count > 0 ? s_Stack.Peek() : null;
if (cursor != Mouse.OverrideCursor)
Mouse.OverrideCursor = cursor;
}
}