Я делаю универсальное приложение на основе openGL, которое должно работать на ipod / iphone 2G / 3G / 3GS / 4 и iPad.
Для получения наилучшей графики мне нужно переключаться между различными разрешениями текстур в зависимости от того, на каком устройстве оно работает.
Например, iPhone 2G нужны текстуры размером не более 1024x1024, в то время как iPhone 3GS может обрабатывать большие текстуры.
Итак, на iPhone 3GS я хочу загрузить текстурный атлас 2048x2048, в то время как iPhone 2G получит уменьшенный 1024x1024 текстурный атлас.
Существует ли простой и безопасный способ определения максимальной текстурыразрешение доступно для openGL на любом указанном устройстве?