Я делаю клавиатурные кнопки для моей игры в Hangman ( СМОТРИТЕ КАРТИНУ ЗДЕСЬ ), моя проблема в внутренних классах. Я прочитал это LINK о внутренних классах, и там говорится, что вы можете получить доступ только к внешним переменным с типом FINAL
. Но если я объявил переменную как таковую, я больше не смогу изменить ее значение ... Поэтому моя проблема в том, что мне нужно изменить значение внутри внутреннего класса. Мой код выглядит следующим образом:
public class MainGame extends JDialog {
private String player;
private char [] wordChar;
private JButton[] buttons;
private int level;
private int score;
private int livesLeft;
private int missedGuess;
void newGame() {
level = 0;
score = 0;
livesLeft = 10;
missedGuess = 0;
//label1:
// while (livesLeft!= 0) {
//get random WORD from LIST
Word hiddenWord = new Word();
//put random word in Array
wordChar = new char[hiddenWord.getHiddenWord().length()];
wordChar = hiddenWord.getHiddenWord().toCharArray();
buttons = new JButton[wordChar.length];
for (int i = 0; i < wordChar.length; i++){
JButton guessWord = new JButton(" ");
guessWord.setFont(new Font("Microsoft Sans Serif", 1, 18));
guessWord.setEnabled(false);
jPanel3.setLayout(new GridLayout(1, wordChar.length));
jPanel3.add(guessWord);
buttons[i] = guessWord;
}
checkLetter();
}
void checkLetter() {
int checker = 0;
while(checker != wordChar.length){
jPanel1.setLayout(new GridLayout(3, 9, 3, 5));
for (char buttonChar = 'a'; buttonChar <= 'z'; buttonChar++) {
String buttonText = String.valueOf(buttonChar);
final JButton letterButton = new JButton(buttonText);
letterButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String actionCommand = e.getActionCommand();
for (int j = 0; j < wordChar.length; j++){
String text = String.valueOf(wordChar[j]);
if(actionCommand.equals(text)){
buttons[j].setText(text);
checker++; //THIS CODE IS NOT POSSIBLE!!!!
}
}
}
});
jPanel1.add(letterButton);
}
checker++;
}
}
ПРИМЕЧАНИЕ. Приведенный выше код не является полным.
Средство проверки int используется для подсчета того, сколько правильных букв уже угадано, поэтому, если оно равно длине слова, я могу перейти к следующему уровню
Как я могу заново сделать свой код?