В оригинальном паке не использовался поиск пути или необычный ИИ.Это просто заставило геймеров поверить в то, что в нем больше глубины, чем было на самом деле, но на самом деле это было случайно.Как сказано в книге «Искусственный интеллект для игр» / Ян Миллингтон, Джон Фанге.
Не уверен, правда это или нет, но для меня это имеет большой смысл.Честно говоря, я не вижу такого поведения, о котором говорят люди.Red / Blinky for ex, как говорится, не всегда следует за игроком.Похоже, что никто не преследует игрока нарочно.Вероятность того, что они последуют за тобой, выглядит случайной для меня.И просто очень заманчиво видеть поведение в случайном порядке, особенно когда вероятность того, что вас преследуют, очень высока, с 4 врагами и очень ограниченными возможностями поворота в небольшом пространстве.По крайней мере, в первоначальной реализации игра была предельно простой.Посмотрите книгу, она в одной из первых глав.