Вы можете установить поток и текстовый редактор непосредственно из c #:
engine.Runtime.IO.SetOutput(stream, txtWriter);
engine.Runtime.IO.SetErrorOutput(stream, txtWriter);
Например, чтобы перенаправить вывод, вы можете переопределить класс TextWriter новым, записав его в текстовое поле.
, например
В моем приложении я переопределил класс StreamWriter, который вызывает события, когда что-то записывается в поток (здесь только часть кода):
public class MyEvtArgs<T> : EventArgs
{
public T Value
{
get;
private set;
}
public MyEvtArgs(T value)
{
this.Value = value;
}
}
public class EventRaisingStreamWriter : StreamWriter
{
#region Event
public event EventHandler<MyEvtArgs<string>> StringWritten;
#endregion
#region CTOR
public EventRaisingStreamWriter(Stream s):base(s)
{ }
#endregion
#region Private Methods
private void LaunchEvent(string txtWritten)
{
if (StringWritten != null)
{
StringWritten(this, new MyEvtArgs<string>(txtWritten));
}
}
#endregion
#region Overrides
public override void Write(string value)
{
base.Write(value);
LaunchEvent(value);
}
public override void Write(bool value)
{
base.Write(value);
LaunchEvent(value.ToString());
}
// here override all writing methods...
#endregion
}
Тогда в вашем приложении вы должны сделать что-то вроде:
MemoryStream ms = new MemoryStream();
EventRaisingStreamWriter outputWr = new EventRaisingStreamWriter(ms);
outputWr.StringWritten += new EventHandler<MyEvtArgs<string>>(sWr_StringWritten);
var engine = Python.CreateEngine();
engine.Runtime.IO.SetOutput(ms, outputWr);
engine.CreateScriptSourceFromString("print 'hello world!'").Execute();
void sWr_StringWritten(object sender, MyEvtArgs<string> e)
{
textBox1.Text += e.Value;
}