Это действительно зависит от того, что вы хотели бы клонировать. Это действительно объект JSON или просто какой-либо объект в JavaScript? Если вы захотите сделать какой-нибудь клон, у вас могут возникнуть проблемы. Какая проблема? Я объясню это ниже, но сначала приведу пример кода, который клонирует литералы объектов, любые примитивы, массивы и узлы DOM.
function clone(item) {
if (!item) { return item; } // null, undefined values check
var types = [ Number, String, Boolean ],
result;
// normalizing primitives if someone did new String('aaa'), or new Number('444');
types.forEach(function(type) {
if (item instanceof type) {
result = type( item );
}
});
if (typeof result == "undefined") {
if (Object.prototype.toString.call( item ) === "[object Array]") {
result = [];
item.forEach(function(child, index, array) {
result[index] = clone( child );
});
} else if (typeof item == "object") {
// testing that this is DOM
if (item.nodeType && typeof item.cloneNode == "function") {
result = item.cloneNode( true );
} else if (!item.prototype) { // check that this is a literal
if (item instanceof Date) {
result = new Date(item);
} else {
// it is an object literal
result = {};
for (var i in item) {
result[i] = clone( item[i] );
}
}
} else {
// depending what you would like here,
// just keep the reference, or create new object
if (false && item.constructor) {
// would not advice to do that, reason? Read below
result = new item.constructor();
} else {
result = item;
}
}
} else {
result = item;
}
}
return result;
}
var copy = clone({
one : {
'one-one' : new String("hello"),
'one-two' : [
"one", "two", true, "four"
]
},
two : document.createElement("div"),
three : [
{
name : "three-one",
number : new Number("100"),
obj : new function() {
this.name = "Object test";
}
}
]
})
А теперь давайте поговорим о проблемах, которые могут возникнуть при начале клонирования объектов REAL. Я говорю сейчас об объектах, которые вы создаете, делая что-то вроде
var User = function(){}
var newuser = new User();
Конечно, вы можете их клонировать, это не проблема, каждый объект предоставляет свойство конструктора, и вы можете использовать его для клонирования объектов, но это не всегда будет работать. Вы также можете сделать простые for in
на этих объектах, но это идет в том же направлении - неприятности. Я также включил в код функциональность клонирования, но она исключена оператором if( false )
.
Итак, почему клонирование может быть болью? Ну, во-первых, у каждого объекта / экземпляра может быть какое-то состояние. Вы никогда не можете быть уверены, что ваши объекты не имеют, например, приватных переменных, и если это так, клонируя объект, вы просто нарушаете состояние.
Представьте, что нет государства, это нормально. Тогда у нас все еще есть другая проблема. Клонирование с помощью метода «конструктор» даст нам еще одно препятствие. Это зависимость аргументов. Вы никогда не можете быть уверены, что тот, кто создал этот объект, не сделал, своего рода
new User({
bike : someBikeInstance
});
Если это так, то вам не повезло, возможно, someBikeInstance был создан в некотором контексте, и этот контекст неизвестен для метода клонирования.
Так что же делать? Вы все еще можете принять решение for in
и обращаться с такими объектами как с обычными литералами объектов, но, возможно, это идея вовсе не клонировать такие объекты, а просто передать ссылку на этот объект?
Другое решение состоит в том, что вы можете установить соглашение, согласно которому все объекты, которые должны быть клонированы, должны самостоятельно реализовывать эту часть и предоставлять соответствующий метод API (например, cloneObject). Что-то, что cloneNode
делает для DOM.
Вы решаете.