Я следовал учебным курсам Microsoft Direct3D11, но использовал C # и SlimDX.Я пытаюсь установить постоянный буфер, но не уверен, как его создать или установить.
Я просто пытаюсь установить три матрицы (мир, вид и проекция), используя постоянный буфер, но я 'Я борюсь на каждом этапе, создавая, вводя данные и передавая их в шейдер.
HLSL на MSDN (который я по сути скопировал):
cbuffer ConstantBuffer : register( b0 )
{
matrix World;
matrix View;
matrix Projection;
}
Код C ++ наMSDN:
ID3D11Buffer* g_pConstantBuffer = NULL;
XMMATRIX g_World;
XMMATRIX g_View;
XMMATRIX g_Projection;
//set up the constant buffer
D3D11_BUFFER_DESC bd;
ZeroMemory( &bd, sizeof(bd) );
bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bd.ByteWidth = sizeof(ConstantBuffer);
bd.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
bd.CPUAccessFlags = 0;
if( FAILED(g_pd3dDevice->CreateBuffer( &bd, NULL, &g_pConstantBuffer ) ) )
return hr;
//
// Update variables
//
ConstantBuffer cb;
cb.mWorld = XMMatrixTranspose( g_World );
cb.mView = XMMatrixTranspose( g_View );
cb.mProjection = XMMatrixTranspose( g_Projection );
g_pImmediateContext->UpdateSubresource( g_pConstantBuffer, 0, NULL, &cb, 0, 0 );
Кто-нибудь знает, как перевести это на SlimDX?Или если кто-нибудь знает какие-либо учебники или ресурсы по SlimDX, которые также были бы полезны.
Спасибо.