Я буду первым, кто признает, что мои общие знания низкоуровневого программирования немного скудны.Я понимаю многие основные понятия, но не использую их на регулярной основе.При этом я был совершенно изумлен тем, сколько кода было необходимо для dtoa.c .
Последние пару месяцев я работал над реализацией ECMAScript в C # и былзамедление заполнения отверстий в моем двигателе.Прошлой ночью я начал работать над Number.prototype.toString , который описан в разделе 15.7.4.2 спецификации ECMAScript (pdf) ,В разделе 9.8.1 ПРИМЕЧАНИЕ 3 предлагает ссылку на dtoa.c , но я искал проблему, поэтому я ждал ее просмотра.Вот то, что я придумал.
private IDynamic ToString(Engine engine, Args args)
{
var thisBinding = engine.Context.ThisBinding;
if (!(thisBinding is NumberObject) && !(thisBinding is NumberPrimitive))
{
throw RuntimeError.TypeError("The current 'this' must be a number or a number object.");
}
var num = thisBinding.ToNumberPrimitive();
if (double.IsNaN(num))
{
return new StringPrimitive("NaN");
}
else if (double.IsPositiveInfinity(num))
{
return new StringPrimitive("Infinity");
}
else if (double.IsNegativeInfinity(num))
{
return new StringPrimitive("-Infinity");
}
var radix = !args[0].IsUndefined ? args[0].ToNumberPrimitive().Value : 10D;
if (radix < 2D || radix > 36D)
{
throw RuntimeError.RangeError("The parameter [radix] must be between 2 and 36.");
}
else if (radix == 10D)
{
return num.ToStringPrimitive();
}
var sb = new StringBuilder();
var isNegative = false;
if (num < 0D)
{
isNegative = true;
num = -num;
}
var integralPart = Math.Truncate(num);
var decimalPart = (double)((decimal)num.Value - (decimal)integralPart);
var radixChars = RadixMap.GetArray((int)radix);
if (integralPart == 0D)
{
sb.Append('0');
}
else
{
var integralTemp = integralPart;
while (integralTemp > 0)
{
sb.Append(radixChars[(int)(integralTemp % radix)]);
integralTemp = Math.Truncate(integralTemp / radix);
}
}
var count = sb.Length - 1;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
var k = count - i;
var swap = sb[i];
sb[i] = sb[k];
sb[k] = swap;
}
if (isNegative)
{
sb.Insert(0, '-');
}
if (decimalPart == 0D)
{
return new StringPrimitive(sb.ToString());
}
var runningValue = 0D;
var decimalIndex = 1D;
var decimalTemp = decimalPart;
sb.Append('.');
while (decimalIndex < 100 && decimalPart - runningValue > 1.0e-50)
{
var result = decimalTemp * radix;
var integralResult = Math.Truncate(result);
runningValue += integralResult / Math.Pow(radix, decimalIndex++);
decimalTemp = result - integralResult;
sb.Append(radixChars[(int)integralResult]);
}
return new StringPrimitive(sb.ToString());
}
Может кто-нибудь с большим опытом программирования низкого уровня объяснить, почему dtoa.c имеет примерно в 40 раз больше кода?Я просто не могу представить, чтобы C # был гораздо более продуктивным.