Простое решение заключается в прокрутке контейнера, который содержит ImageView намного больше, чем контейнер:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:id="@+id/Container"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" >
<ImageView
android:id="@+id/ImageView01"
android:layout_width="480dp"
android:layout_height="800dp"
android:src="@drawable/sky_bgr" >
</ImageView>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
А затем используйте код для прокрутки:
public class StartActivity extends Activity {
private LinearLayout container;
private int currentX;
private int currentY;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
container = (LinearLayout) findViewById(R.id.Container);
container.scrollTo(220, 400);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
currentX = (int) event.getRawX();
currentY = (int) event.getRawY();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int x2 = (int) event.getRawX();
int y2 = (int) event.getRawY();
container.scrollBy(currentX - x2 , currentY - y2);
currentX = x2;
currentY = y2;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
}
return true;
}
}
Здесь можно сделать много улучшений, таких как ограничение диапазона прокрутки и т. Д.
Другой способ - управлять матрицей ImageView ...
Затем вы можете загрузить изображение в растровое изображение и нарисовать его часть на холсте и т. Д.