Каковы возможные способы решения лабиринта?
У меня есть две идеи, но я думаю, что они не очень элегантные.
Базовая ситуация: У нас есть матрица, и элементы в этой матрице упорядочены таким образом, что она представляет собой лабиринт с одним входом и одним выходом.
Моей первой идеей было отправить робота через лабиринт, следуя за одной стороной, пока он не выйдет из лабиринта. Я думаю, что это очень медленное решение.
Второй проходит через каждый последующий элемент, отмеченный 1, проверяет, куда он может пойти (вверх, вправо, вниз, влево), выбирает один путь и продолжает свой путь там. Это даже медленнее, чем первый.
Конечно, немного быстрее, если я сделаю двух ботов многопоточными на каждом перекрестке, но это тоже не лучший способ.
Должны быть лучшие решения для отправки бота через лабиринт.
EDIT
Первое: спасибо за хорошие ответы!
Вторая часть моего вопроса: Что делать в случае, если у нас есть многомерный граф? Существуют ли специальные методы для этого, или ответ Джастина Л. можно использовать и для этого?
Я думаю, что это не лучший способ для этого случая.
Третий вопрос:
Какой из этих алгоритмов решения лабиринта является / является самым быстрым? (Чисто гипотетически)