Могу ли я редактировать альфа-маску UIImage в UIImageView без необходимости перемещать слишком много памяти? - PullRequest
3 голосов
/ 27 апреля 2011

Я хочу взять изображение (кисть) и нарисовать его на отображаемом изображении. Я хочу повлиять только на альфа-версию этого изображения и экспортировать его позже.

Из того, что я видел, большинство направлений действительно входят в некоторые дорогостоящие операции, которые не имеют успеха. то есть они рекомендуют рисовать в закадровом контексте, создавать CGImage маски и создавать CGImageWithMask практически каждый раз, когда кисть применяется вообще.

Я уже знаю, что это дорого, потому что даже просто сделать это и использовать контекст довольно сложно для iPhone.

Что я хотел бы сделать, так это взять UIImage UIImageView и напрямую управлять его альфа-каналом. Я также делаю это не попиксельно, а с большой кистью (радиусом 20 пикселей), которая имеет свою мягкость.

1 Ответ

6 голосов
/ 27 апреля 2011

Я бы не использовал UIImageView для этого. Достаточно обычного UIView.

Просто поместите изображение в слой с

UIView *view = ...
view.layer.contents = (id)image.CGImage;

после этого вы можете сделать части изображения прозрачными, добавив маску к слою

CALayer *mask = [[CALayer alloc] init]
mask.contents = maskimage.CGImage;
view.layer.mask = mask;

для проекта я сделал что-то, где у меня был brush.png, который вы могли использовать, чтобы показать изображение пальцем ... моя функция маски обновления была:

- (void)updateMask {

    const CGSize size = self.bounds.size;
    const size_t bitsPerComponent = 8;
    const size_t bytesPerRow = size.width; //1byte per pixel
    BOOL freshData = NO;
    if(NULL == _maskData || !CGSizeEqualToSize(size, _maskSize)) {
        _maskData = calloc(sizeof(char), bytesPerRow * size.height);
        _maskSize = size;
        freshData = YES;
    }

    //release the ref to the bitmat context so it doesn't get copied when we manipulate it later
    _maskLayer.contents = nil;
    //create a context to draw into the mask
    CGContextRef context = 
    CGBitmapContextCreate(_maskData, size.width, size.height, 
                          bitsPerComponent, bytesPerRow,
                          NULL,
                          kCGImageAlphaOnly);
    if(NULL == context) {
        LogDebug(@"Could not create the context");
        return;
    }

    if(freshData) {
        //fill with mask with alpha == 0, which means nothing gets revealed
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor clearColor] CGColor]);
        CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));    
    }

    CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bounds.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);

    //Draw all the points in the array into a mask
    for (NSValue* pointValue in _pointsToDraw)
    {
        CGPoint point;
        [pointValue getValue:&point];
        //LogDebug(@"location: %@", NSStringFromCGPoint(point));

        [self drawBrush:[_brush CGImage] at:point inContext:context];
    }
    [_pointsToDraw removeAllObjects];

    //extract an image from it
    CGImageRef newMask = CGBitmapContextCreateImage(context);

    //release the context
    CGContextRelease(context);

    //now update the mask layer
    _maskLayer.contents = (id)newMask;
    //self.layer.contents = (id)newMask;
    //and release the mask as it's retained by the layer
    CGImageRelease(newMask);
}
...