только что присоединился к этому удивительному сайту… Я недавно работал в XNA на C #, создавая библиотеку для этого фреймворка.
Я заинтересовался java at и собирался попробовать создать подобную библиотеку для java.
То есть, когда проблема возникла, похоже, на ней нет стандартного 3D-рендерера.
Я слышал о JOGL , но, похоже, его больше не работают (проект неактивен),и в любом случае я предпочитаю высокий уровень,
Затем я увидел jMonkey и эспрессо 3D, но оба казались менее эффективными и менее симпатичными, чем directx.
JavaFX обескуражил меня, сказав, что это для богатого интернет-контента.
Мой вопрос: какие из них являются оптимальными.В чем техническая разница между OpenGL и DirectX, это jMonkey и co.Actuallh эффективно?А если нет, то есть ли рамки, подобные XNA для Java?Я только прошу вас назвать некоторые из них и указать мне правильное направление, так как это немного смутило меня после 1 way .NET xD.
Кроме того, так как это мой первый пост здесь, не стесняйтесь исправлять любыевозможно, я ошибся.