Аудио тег HTML5 в Safari имеет задержку - PullRequest
14 голосов
/ 21 марта 2012

Я пытаюсь выполнить простое поведение, похожее на каракули, при котором звук mp3 / ogg звучит при нажатии, используя тег html.Он должен работать под Firefox, Safari и Safari iPad очень желателен.

Я перепробовал много подходов и пришел к следующему:

HTML

    <span id="play-blue-note" class="play blue" ></span>
    <span id="play-green-note" class="play green" ></span>


    <audio id="blue-note" style="display:none" controls preload="auto" autobuffer> 
        <source src="blue.mp3" />
        <source src="blue.ogg" />
        <!-- now include flash fall back -->
    </audio>

    <audio id="green-note" style="display:none" controls preload="auto" autobuffer> 
        <source src="green.mp3" />
        <source src="green.ogg" />
    </audio>

JS

function addSource(elem, path) {
    $('<source>').attr('src', path).appendTo(elem);
}

$(document).ready(function() {


    $('body').delegate('.play', 'click touchstart', function() {
        var clicked = $(this).attr('id').split('-')[1];

        $('#' + clicked + '-note').get(0).play();



    });

});  

Вы можете увидеть всю демоверсию на ign.com.uy/loog/

Кажется, это прекрасно работаетв Firefox, но Safari, кажется, имеет задержку при каждом нажатии, даже если вы нажимаете несколько раз, и аудиофайл загружен.В Safari на iPad он ведет себя почти непредсказуемо.

Кроме того, производительность Safari, кажется, улучшается, когда я тестирую локально, я предполагаю, что Safari загружает файл каждый раз.Это возможно?Как я могу избежать этого?Спасибо!

Ответы [ 7 ]

9 голосов
/ 21 марта 2012

Я только что ответил на другой вопрос iOS / <audio> несколько минут назад. Кажется, здесь также можно применить:

Предварительная загрузка <audio> и <video> на устройствах iOS отключена для экономии пропускной способности.

В Safari на iOS (для всех устройств, включая iPad), где пользователь может быть в сотовой сети и взимать плату за единицу данных, предварительную нагрузку и Автовоспроизведение отключено. Данные не загружаются, пока пользователь их не инициирует.

Источник: Библиотека разработчиков Safari

4 голосов
/ 01 апреля 2012

Проблема с Safari заключается в том, что он каждый раз ставит запрос на воспроизводимый аудиофайл. Вы можете попробовать создать манифест кеша HTML5. К сожалению, мой опыт показывает, что вы можете добавлять в кеш только один аудиофайл за раз. Обходным путем может быть последовательное объединение всех ваших аудиофайлов в один аудиофайл и начало воспроизведения в определенной позиции в зависимости от необходимого звука. Вы можете создать интервал, чтобы отслеживать текущую позицию воспроизведения и приостанавливать ее, когда она достигнет определенной отметки времени.

Подробнее о создании манифеста HTML5-кэша здесь:

http://www.html5rocks.com/en/tutorials/appcache/beginner/

http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/offline.html

Надеюсь, это поможет!

2 голосов
/ 03 апреля 2012

Apple решила (чтобы сэкономить деньги на celluar) не предварительно загружать <audio> и <video> элементы HTML.

Из библиотеки разработчиков Safari :

В Safari на iOS (для всех устройств, включая iPad), где пользователь может находиться в сотовой сети и получать плату за единицу данных, предварительная загрузка и автозапуск отключены.Данные не загружаются, пока пользователь не инициирует их.Это означает, что методы JavaScript play() и load() также неактивны до тех пор, пока пользователь не начнет воспроизведение, если только метод play() или load() не будет вызван действием пользователя.Другими словами, кнопка Play, инициированная пользователем, работает, а событие onLoad = "play ()" - нет.

Воспроизводит фильм: <input type="button" value="Play" onClick="document.myMovie.play()">

Это ничего не делает на iOS: <body onLoad="document.myMovie.play()">


Я не думаю, что вы можете обойти это ограничение, но вы могли бы.

Помните: Google - ваш лучший друг.


Обновление: После некоторых экспериментов я нашел способ сыграть в <audio> с JavaScript:

var vid = document.createElement("iframe");
vid.setAttribute('src', "http://yoursite.com/yourvideooraudio.mp4"); // replace with actual source
vid.setAttribute('width', '1px');
vid.setAttribute('height', '1px');
vid.setAttribute('scrolling', 'no');
vid.style.border = "0px";
document.body.appendChild(vid);

Примечание: Я пробовал только с <audio>.


Обновление 2: jsFiddle здесь .Кажется, работает.

1 голос
/ 10 января 2019

В настольном Safari добавление AudioContext устраняет проблему:

const AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
const audioCtx = new AudioContext();

Я узнал случайно, поэтому понятия не имею, почему это работает, но это убрало задержку в моем приложении.

0 голосов
/ 17 июня 2019

Задержка звука HTML5 в Safari iOS (<audio> Элемент против AudioContext)

Да, Safari iOS имеет задержку звука при использовании собственного <audio> элемента ... однако это можно преодолеть с помощью AudioContext.

Мой фрагмент кода основан на том, что я узнал из https://lowlag.alienbill.com/

Пожалуйста, проверьте работоспособность на вашем собственном устройстве iOS (я тестировал в iOS 12) https://fiddle.jshell.net/eLya8fxb/51/show/

Фрагмент из JS Fiddle https://jsfiddle.net/eLya8fxb/51/

// Requires jQuery 

// Adding:
// Strip down lowLag.js so it only supports audioContext (So no IE11 support (only Edge))
// Add "loop" monkey patch needed for looping audio (my primary usage)
// Add single audio channel - to avoid overlapping audio playback

// Original source: https://lowlag.alienbill.com/lowLag.js

if (!window.console) console = {
  log: function() {}
};

var lowLag = new function() {
  this.someVariable = undefined;
  this.showNeedInit = function() {
    lowLag.msg("lowLag: you must call lowLag.init() first!");
  }
  this.load = this.showNeedInit;
  this.play = this.showNeedInit;
  this.pause = this.showNeedInit;
  this.stop = this.showNeedInit;
  this.switch = this.showNeedInit;
  this.change = this.showNeedInit;
  
  this.audioContext = undefined;
  this.audioContextPendingRequest = {};
  this.audioBuffers = {};
  this.audioBufferSources = {};
  this.currentTag = undefined;
  this.currentPlayingTag = undefined;

  this.init = function() {
    this.msg("init audioContext");
    this.load = this.loadSoundAudioContext;
    this.play = this.playSoundAudioContext;
    this.pause = this.pauseSoundAudioContext;
    this.stop = this.stopSoundAudioContext;
    this.switch = this.switchSoundAudioContext;
    this.change = this.changeSoundAudioContext;

    if (!this.audioContext) {
      this.audioContext = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
    }
  }

  //we'll use the tag they hand us, or else the url as the tag if it's a single tag,
  //or the first url 
  this.getTagFromURL = function(url, tag) {
    if (tag != undefined) return tag;
    return lowLag.getSingleURL(url);
  }
  this.getSingleURL = function(urls) {
    if (typeof(urls) == "string") return urls;
    return urls[0];
  }
  //coerce to be an array
  this.getURLArray = function(urls) {
    if (typeof(urls) == "string") return [urls];
    return urls;
  }

  this.loadSoundAudioContext = function(urls, tag) {
    var url = lowLag.getSingleURL(urls);
    tag = lowLag.getTagFromURL(urls, tag);
    lowLag.msg('webkit/chrome audio loading ' + url + ' as tag ' + tag);
    var request = new XMLHttpRequest();
    request.open('GET', url, true);
    request.responseType = 'arraybuffer';

    // Decode asynchronously
    request.onload = function() {
      // if you want "successLoadAudioFile" to only be called one time, you could try just using Promises (the newer return value for decodeAudioData)
      // Ref: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/BaseAudioContext/decodeAudioData

      //Older callback syntax:
      //baseAudioContext.decodeAudioData(ArrayBuffer, successCallback, errorCallback);
      //Newer promise-based syntax:
      //Promise<decodedData> baseAudioContext.decodeAudioData(ArrayBuffer);


      // ... however you might want to use a pollfil for browsers that support Promises, but does not yet support decodeAudioData returning a Promise.
      // Ref: https://github.com/mohayonao/promise-decode-audio-data
      // Ref: https://caniuse.com/#search=Promise

      // var retVal = lowLag.audioContext.decodeAudioData(request.response);

      // Note: "successLoadAudioFile" is called twice. Once for legacy syntax (success callback), and once for newer syntax (Promise)
      var retVal = lowLag.audioContext.decodeAudioData(request.response, successLoadAudioFile, errorLoadAudioFile);
      //Newer versions of audioContext return a promise, which could throw a DOMException
      if (retVal && typeof retVal.then == 'function') {
        retVal.then(successLoadAudioFile).catch(function(e) {
          errorLoadAudioFile(e);
          urls.shift(); //remove the first url from the array
          if (urls.length > 0) {
            lowLag.loadSoundAudioContext(urls, tag); //try the next url
          }
        });
      }
    };

    request.send();

    function successLoadAudioFile(buffer) {
      lowLag.audioBuffers[tag] = buffer;
      if (lowLag.audioContextPendingRequest[tag]) { //a request might have come in, try playing it now
        lowLag.playSoundAudioContext(tag);
      }
    }

    function errorLoadAudioFile(e) {
      lowLag.msg("Error loading webkit/chrome audio: " + e);
    }
  }

  this.playSoundAudioContext = function(tag) {
    var context = lowLag.audioContext;

    // if some audio is currently active and hasn't been switched, or you are explicitly asking to play audio that is already active... then see if it needs to be unpaused
    // ... if you've switch audio, or are explicitly asking to play new audio (that is not the currently active audio) then skip trying to unpause the audio
    if ((lowLag.currentPlayingTag && lowLag.currentTag && lowLag.currentPlayingTag === lowLag.currentTag) || (tag && lowLag.currentPlayingTag && lowLag.currentPlayingTag === tag)) {
      // find currently paused audio (suspended) and unpause it (resume)
      if (context !== undefined) {
        // ref: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/suspend
        if (context.state === 'suspended') {
          context.resume().then(function() {
            lowLag.msg("playSoundAudioContext resume " + lowLag.currentPlayingTag);
            return;
          }).catch(function(e) {
            lowLag.msg("playSoundAudioContext resume error for " + lowLag.currentPlayingTag + ". Error: " + e);
          });
          return;
        }
      }
    }
    
    if (tag === undefined) {
      tag = lowLag.currentTag;
    }

    if (lowLag.currentPlayingTag && lowLag.currentPlayingTag === tag) {
      // ignore request to play same sound a second time - it's already playing
      lowLag.msg("playSoundAudioContext already playing " + tag);
      return;
    } else {
      lowLag.msg("playSoundAudioContext " + tag);
    }

    var buffer = lowLag.audioBuffers[tag];
    if (buffer === undefined) { //possibly not loaded; put in a request to play onload
      lowLag.audioContextPendingRequest[tag] = true;
      lowLag.msg("playSoundAudioContext pending request " + tag);
      return;
    }

    // need to create a new AudioBufferSourceNode every time... 
    // you can't call start() on an AudioBufferSourceNode more than once. They're one-time-use only.
    var source;
    source = context.createBufferSource(); // creates a sound source
    source.buffer = buffer; // tell the source which sound to play
    source.connect(context.destination); // connect the source to the context's destination (the speakers)
    source.loop = true;
    lowLag.audioBufferSources[tag] = source;

    // find current playing audio and stop it
    var sourceOld = lowLag.currentPlayingTag ? lowLag.audioBufferSources[lowLag.currentPlayingTag] : undefined;
    if (sourceOld !== undefined) {
      if (typeof(sourceOld.noteOff) == "function") {
        sourceOld.noteOff(0);
      } else {
        sourceOld.stop();
      }
      lowLag.msg("playSoundAudioContext stopped " + lowLag.currentPlayingTag);
      lowLag.audioBufferSources[lowLag.currentPlayingTag] = undefined;
      lowLag.currentPlayingTag = undefined;
    }

    // play the new source audio
    if (typeof(source.noteOn) == "function") {
      source.noteOn(0);
    } else {
      source.start();
    }
    lowLag.currentTag = tag;
    lowLag.currentPlayingTag = tag;
    
    if (context.state === 'running') {
      lowLag.msg("playSoundAudioContext started " + tag);
    } else if (context.state === 'suspended') {
      /// if the audio context is in a suspended state then unpause (resume)
      context.resume().then(function() {
        lowLag.msg("playSoundAudioContext started and then resumed " + tag);
      }).catch(function(e) {
        lowLag.msg("playSoundAudioContext started and then had a resuming error for " + tag + ". Error: " + e);
      });
    } else if (context.state === 'closed') {
      // ignore request to pause sound - it's already closed
      lowLag.msg("playSoundAudioContext failed to start, context closed for " + tag);
    } else {
      lowLag.msg("playSoundAudioContext unknown AudioContext.state for " + tag + ". State: " + context.state);
    }
  }

  this.pauseSoundAudioContext = function() {
    // not passing in a "tag" parameter because we are playing all audio in one channel
    var tag = lowLag.currentPlayingTag;
    var context = lowLag.audioContext;

    if (tag === undefined) {
      // ignore request to pause sound as nothing is currently playing
      lowLag.msg("pauseSoundAudioContext nothing to pause");
      return;
    }

    // find currently playing (running) audio and pause it (suspend)
    if (context !== undefined) {
      // ref: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/suspend
      if (context.state === 'running') {
      	lowLag.msg("pauseSoundAudioContext " + tag);
        context.suspend().then(function() {
          lowLag.msg("pauseSoundAudioContext suspended " + tag);
        }).catch(function(e) {
          lowLag.msg("pauseSoundAudioContext suspend error for " + tag + ". Error: " + e);
        });
      } else if (context.state === 'suspended') {
        // ignore request to pause sound - it's already suspended
        lowLag.msg("pauseSoundAudioContext already suspended " + tag);
      } else if (context.state === 'closed') {
        // ignore request to pause sound - it's already closed
        lowLag.msg("pauseSoundAudioContext already closed " + tag);
      } else {
        lowLag.msg("pauseSoundAudioContext unknown AudioContext.state for " + tag + ". State: " + context.state);
      }
    }
  }

  this.stopSoundAudioContext = function() {
    // not passing in a "tag" parameter because we are playing all audio in one channel
    var tag = lowLag.currentPlayingTag;

    if (tag === undefined) {
      // ignore request to stop sound as nothing is currently playing
      lowLag.msg("stopSoundAudioContext nothing to stop");
      return;
    } else {
      lowLag.msg("stopSoundAudioContext " + tag);
    }

    // find current playing audio and stop it
    var source = lowLag.audioBufferSources[tag];
    if (source !== undefined) {
      if (typeof(source.noteOff) == "function") {
        source.noteOff(0);
      } else {
        source.stop();
      }
      lowLag.msg("stopSoundAudioContext stopped " + tag);
      lowLag.audioBufferSources[tag] = undefined;
      lowLag.currentPlayingTag = undefined;
    }
  }

  this.switchSoundAudioContext = function(autoplay) {
    lowLag.msg("switchSoundAudioContext " + (autoplay ? 'and autoplay' : 'and do not autoplay'));

    if (lowLag.currentTag && lowLag.currentTag == 'audio1') {
      lowLag.currentTag = 'audio2';
    } else {
      lowLag.currentTag = 'audio1';
    }

    if (autoplay) {
      lowLag.playSoundAudioContext();
    }
  }

  this.changeSoundAudioContext = function(tag, autoplay) {
    lowLag.msg("changeSoundAudioContext to tag " + tag + " " + (autoplay ? 'and autoplay' : 'and do not autoplay'));

		if(tag === undefined) {
    	lowLag.msg("changeSoundAudioContext tag is undefined");
    	return;
    }
    
    lowLag.currentTag = tag;

    if (autoplay) {
      lowLag.playSoundAudioContext();
    }
  }

  this.msg = function(m) {
    m = "-- lowLag " + m;
    console.log(m);
  }
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/1.8.0/jquery.min.js"></script>
<script>
  // AudioContext
  $(document).ready(function() {
    lowLag.init();
    lowLag.load(['https://coubsecure-s.akamaihd.net/get/b86/p/coub/simple/cw_looped_audio/f0dab49f867/083bf409a75db824122cf/med_1550250381_med.mp3'], 'audio1');
    lowLag.load(['https://coubsecure-s.akamaihd.net/get/b173/p/coub/simple/cw_looped_audio/0d5adfff2ee/80432a356484068bb0e15/med_1550254045_med.mp3'], 'audio2');
    // starts with audio1
    lowLag.changeSoundAudioContext('audio1', false);
  });

  // ----------------

  // Audio Element
  $(document).ready(function() {
    var $audioElement = $('#audioElement');
    var audioEl = $audioElement[0];
    var audioSources = {
      "audio1": "https://coubsecure-s.akamaihd.net/get/b86/p/coub/simple/cw_looped_audio/f0dab49f867/083bf409a75db824122cf/med_1550250381_med.mp3",
      "audio2": "https://coubsecure-s.akamaihd.net/get/b173/p/coub/simple/cw_looped_audio/0d5adfff2ee/80432a356484068bb0e15/med_1550254045_med.mp3"
    };
    playAudioElement = function() {
      audioEl.play();
    }
    pauseAudioElement = function() {
      audioEl.pause();
    }
    stopAudioElement = function() {
      audioEl.pause();
      audioEl.currentTime = 0;
    }
    switchAudioElement = function(autoplay) {
      var source = $audioElement.attr('data-source');

      if (source && source == 'audio1') {
        $audioElement.attr('src', audioSources.audio2);
        $audioElement.attr('data-source', 'audio2');
      } else {
        $audioElement.attr('src', audioSources.audio1);
        $audioElement.attr('data-source', 'audio1');
      }

      if (autoplay) {
        audioEl.play();
      }
    }
    changeAudioElement = function(tag, autoplay) {
      var source = $audioElement.attr('data-source');
      
      if(tag === undefined || audioSources[tag] === undefined) {
      	return;
      }

      $audioElement.attr('src', audioSources[tag]);
      $audioElement.attr('data-source', tag);

      if (autoplay) {
        audioEl.play();
      }
    }
    changeAudioElement('audio1', false); // starts with audio1
  });

</script>

<h1>
  AudioContext (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext" target="blank">api</a>)
</h1>
<button onClick="lowLag.play();">Play</button>
<button onClick="lowLag.pause();">Pause</button>
<button onClick="lowLag.stop();">Stop</button>
<button onClick="lowLag.switch(true);">Swtich</button>
<button onClick="lowLag.change('audio1', true);">Play 1</button>
<button onClick="lowLag.change('audio2', true);">Play 2</button>

<hr>

<h1>
  Audio Element (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/audio" target="blank">api</a>)
</h1>
<audio id="audioElement" controls loop preload="auto" src="">
</audio>
<br>
<button onClick="playAudioElement();">Play</button>
<button onClick="pauseAudioElement();">Pause</button>
<button onClick="stopAudioElement();">Stop</button>
<button onClick="switchAudioElement(true);">Switch</button>
<button onClick="changeAudioElement('audio1', true);">Play 1</button>
<button onClick="changeAudioElement('audio2', true);">Play 2</button>

enter image description here enter image description here enter image description here enter image description here enter image description here enter image description here enter image description here

0 голосов
/ 04 ноября 2013

У меня такая же проблема.Странно, что я предварительно загружаю файл.Но с WiFi он играет нормально, но по данным телефона перед запуском происходит большая задержка.Я думал, что это как-то связано со скоростью загрузки, но я не начинаю воспроизводить свою сцену, пока не загружены все изображения и аудиофайл.Любые предложения будут великолепны.(Я знаю, что это не ответ, но я подумал, что лучше, чем делать двойной пост).

0 голосов
/ 03 апреля 2012

ваши аудиофайлы загружаются один раз, затем кешируются .. повторное воспроизведение звуков, даже после обновления страницы, не вызывало дальнейших HTTP-запросов в Safari ..

Я только что посмотрел на один из ваших звуков в аудиоредакторе - в начале файла было небольшое молчание ... это проявится как задержка ..

является ли Web Audio API приемлемым вариантом для вас?

...