Вы можете создать класс KeySprite, который имеет значение переменной, ключ должен быть KeySprite:
public class KeySprite extands Sprite {
public var value:String;
public function KeySprite (value:String){
this.value = value;
}
}
И перехват события будет:
function keyPressed(e:MouseEvent):void {
if(e.currentTarget is KeySprite){
var currentKey:KeySprite = (KeySprite)e.currentTarget;
trace("clicked " + currentKey.value);
}
}