То, что вы имеете в виду, - это случайное число, спроецированное на кривую колокола
, для которого я обычно делаю следующее
/// <summary>
/// generate a random number where the likelihood of a large number is greater than the likelihood of a small number
/// </summary>
/// <param name="rnd">the random number generator used to spawn the number</param>
/// <returns>the random number</returns>
public static double InverseBellCurve(Random rnd)
{
return 1 - BellCurve(rnd);
}
/// <summary>
/// generate a random number where the likelihood of a small number is greater than the likelihood of a Large number
/// </summary>
/// <param name="rnd">the random number generator used to spawn the number</param>
/// <returns>the random number</returns>
public static double BellCurve(Random rnd)
{
return Math.Pow(2 * rnd.NextDouble() - 1, 2);
}
/// <summary>
/// generate a random number where the likelihood of a mid range number is greater than the likelihood of a Large or small number
/// </summary>
/// <param name="rnd">the random number generator used to spawn the number</param>
/// <returns>the random number</returns>
public static double HorizontalBellCurve(Random rnd)
{
//This is not a real bell curve as using the cube of the value but approximates the result set
return (Math.Pow(2 * rnd.NextDouble() - 1, 3)/2)+.5;
}
Обратите внимание, что вы можете настроить формулы, чтобы изменить формуколокол для настройки распределения результатов
для примера: простой Math.Sqrt (rnd.nextdouble ()) наклонит все числа к 1, а простой Math.Power (rnd.nextdouble (), 2) наклонит результаты к 0