В c ++, если у меня есть функция, которая принимает класс, который я определил в другом месте в качестве параметра, например:
void moveto(CPoint2D point) { ... }
Я могу вызвать его и передать ему данные следующим образом:
moveto(CPoint2D(0,0));
в основном создает объект и вызывает его конструктор для передачи в функцию
Есть ли эквивалент в AS3?
если у меня есть такая функция:
function initialize(min:Point, max:Point): void { ... }
как мне сделать что-то вроде:
initialize(Point(0,0), Point(10,10))
Это выдает ошибку, которую я предполагаю, потому что думает, что я хочу привести что-то к точке, и запись, которую я нашел ранее, чтобысделать что-то подобное, казалось бы, работало только при использовании базового класса Object.Любая помощь по этому вопросу будет принята с благодарностью!