Есть ли смысл вызывать Invalidate (Region region) при использовании техники двойного буфера?В событии Paint мне все еще нужно рисовать, поэтому было бы эффективнее просто вызвать Invalidate () ?
Лучше реализовать двойную буферизацию вручную, используя BufferedGraphicsContext , как описано в этой статье MSDN