Я хочу выбрать мои цели, используя прямоугольные штрихи
создаю мои невыбранные точки, кодируя их так: -
targets1 = [[NSMutableArray alloc] init];
for(int i=0;i<3;i++)
{
for (int y=0; y<3; y++) {
CCTexture2D *texture =
[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"UnselectedDot.png"];
block = [CCSprite spriteWithTexture:texture rect:CGRectMake(0,0,82,82)];
CGFloat xoffset = ((block.contentSize.width)*10) + (((block.contentSize.height)-175)*y);
block.position = ccp( (i*82)+80,xoffset);
[bg1 addChild:block];
[targets1 addObject:block];
}
}
ниже - мой пример вывода.
теперь мне нужно выбрать все точки методом касания. я написал кодировку так: -
- (void)update:(ccTime)dt {
// NSLog(@"%@",targets1);
for (CCSprite *sprite in targets1) {
CGRect dotrect = CGRectMake(sprite.position.x,
sprite.position.y-95,
sprite.contentSize.width,
sprite.contentSize.height);
CGFloat x = location.x;
CGFloat y = location.y;
CGFloat width = (location1.x - location.x);
CGFloat height = -(location1.y - location.y);
CGRect touchrect = CGRectMake (x, y, width,height);
NSLog(@"dotrect = %f,%f,%f,%f",dotrect.origin.x,dotrect.origin.y,dotrect.size.width,dotrect.size.height );
NSLog(@"touch rect = %f,%f,%f,%f,%f,%f",touchrect.origin.x,touchrect.origin.y,touchrect.size.width,touchrect.size.height,location1.x,location1.y);
if( CGRectContainsRect(dotrect, touchrect))
{ //collision detection
NSLog(@"am touched dot ");
}
}
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
location = [touch locationInView:[touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
NSLog(@"am touched began");
return YES;
}
- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
location1 = [touch locationInView:[touch view]];
location1 = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location1];
location1 = [self convertToNodeSpace:location1];
}
в соответствии с приведенным выше кодированием моя концепция такова: - используя прикосновения начались, и прикосновения закончились, я делаю прямоугольник здесь ... внутри этих штрихов мой невыбранный точечный прямоугольник пришел означает обнаружение столкновения ... тогда я могу делать там свои вещи но не все сталкиваются.
Я не получаю, где делаю ошибку.
Редактировать: 1
теперь я понял, почему coillision не работает ... на самом деле внутри меня происходит соприкосновение прямоугольника с несколькими прямоугольниками ... так что только ... здесь, я использую rectcontainsrect ... это проблема ... любой другой метод для создания прямоугольника с несколькими прямоугольниками для обнаружения столкновений ..