Мой вопрос начался с запроса о присвоении имени новому объекту на основе переменной, но когда я выписал свою проблему, я понял, что подход к моему решению может быть неуместным, поэтому вместо этого я попрошу общие рекомендации по проектированию. Позвольте мне привести простой пример типа проблемы, которую я хотел бы решить.
Проблема:
Существует база данных, в которой хранится информация о каждой планете Солнечной системы. База данных имеет несколько таблиц.
Программа намеревается получить доступ к этим данным, чтобы отобразить их пользователю различными способами. Программа не намеревается манипулировать данными в ее источнике, хотя для определения определенных характеристик дисплея могут выполняться вычисления в двух полях.
Каков оптимальный метод доступа к данным?
Мой первоначальный подход (читай: интуиция, никаких исследований) заключался в том, чтобы взять каждую связанную строку данных из базы данных и создать объект пользовательского класса на основе этих данных. Таким образом, вы можете получить:
Universe.Planet.Earth.mass = 1
Universe.Planet.Earth.radiusPolar = 1
Universe.Planet.Earth.radiusEquatorial = 1
Universe.Planet.Earth.aphelion = 1.106
Universe.Planet.Earth.perihelion = .983
Universe.Planet.Mars.mass = .107
Universe.Planet.Mars.radiusPolar = .531
Universe.Planet.Mars.radiusEquatorial = .533
Universe.Planet.Mars.aphelion = 1.666
Universe.Planet.Mars.perihelion = 1.381
Затем используйте эти объекты для выполнения любых действий, которые необходимы программе. Я столкнулся с множеством проблем, пытаясь реализовать это, так что я считаю, что мой подход к проектированию в корне ошибочен.
Какой-нибудь совет о том, как я мог бы подойти к этому?