Редактировать : Извините, я недостаточно высок, чтобы добавлять комментарии где-либо, но только что заметил, что вы упомянули, что это для игр, если вы не пишете свой движок в программном обеспечении без какого-либо аппаратного ускорения, тогда преимущества выполучим из матрицы манипуляций (при условии, что они для TCL) около нуля по сравнению с остальной частью вашего кода.
Я не могу связать вас с какой-либо конкретной библиотекой, но, как выуказав высокую производительность, пара предложений, которые могут помочь, если никто не собирается предлагать вам несколько библиотек:
- Используйте инструкции SSE.
- Если у вас есть деньги,математическая библиотека Intel должна быть превосходной, как и их компилятор.
- Векторные и матричные вычисления - это то, в чем превосходят GPU.Возможно, стоит взглянуть на что-то вроде CUDA от nVidia.