У меня есть следующий фрагмент кода:
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.FrontToBack, BlendState.AlphaBlend, null, null, null, null, cam.TransformMatrix);
spriteBatch.Draw(_comicBackground, workspace, Color.AliceBlue);
foreach (LayoutField lf in comicStrip.LayoutFields)
{
spriteBatch.Draw(_layoutFieldBackground, new Rectangle(lf.PosX, lf.PosY, lf.Width, lf.Height), Color.White);
}
spriteBatch.End();
, но независимо от SpriteSortMode (FrontToBack | BackToFront) фон всегда отображается поверх результатов цикла foreach
, покрывая мой макет в результате.
Это не шоу-стопор, поскольку я могу рисовать свои спрайты в обратном порядке, но я бы предпочел держать их в том порядке, в котором они должны быть нарисованы на экране.