Хорошее использование ортографической проекции состоит в том, что вы можете указать, какое большое влияние будет иметь одиночное число с плавающей точкой в вашем приложении при настройке данных вершин.
Например, рассмотрите это объяснение:*
float right = 5.0f
float top = 4.0f
glOrthof(0.0f, right, 0.0f, top);
На изображении выше;объект, имеющий квадрат (построенный из треугольников), размер которого равен 1 , также соответствует одному из квадратов.
Вкратце, не имеет значения, какие значения вы передаете в аргументы glOrtho()
height и right, если вы устанавливаете правильные значения с плавающей точкой в ваших вершинах, которые должны соответствовать одному квадрату.