C # объявляет 2D массив - PullRequest
3 голосов
/ 09 марта 2012

Я пытаюсь настроить двумерный массив в C #, чтобы он действовал как лабиринт для перемещения символа, у меня возникли некоторые проблемы с инициализацией массива, я пытаюсь сделать следующее

но метод InitialiseMaze говорит, что лабиринт не объявлен

Может кто-нибудь посоветовать

спасибо

симон

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace GameMan
{
    public class Maze
    {
       #region Variables
       static int[,] maze;

    #endregion
    #region Constructors/Destructors
    public Maze()
    {
        InitaliseMaze();
    }
    ~Maze()
    {
    }
    #endregion

    #region Methods
    public void InitaliseMaze()
    {

         maze = {
                          {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},    
                          {0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0},     
                          {0, 0, 3, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 3, 0, 0},     
                          {0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0},    
                          {0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0},    
                          {0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0},     
                          {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},    
                          {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},     
                          {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},     
                          {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
                          {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
                          {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
                          {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
                          {0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0},
                          {0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0 ,0, 2, 0, 0},
                          {0, 0, 3, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 3, 0, 0},
                          {0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0},
                          {0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0},
                          {0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0},
                          {0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0},
                          {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
                      };
    }
    #endregion
}

}

Ответы [ 4 ]

6 голосов
/ 09 марта 2012

Вы не можете инициализировать такой массив, кроме как в объявлении переменной. Однако изменение простое:

maze = new int[,] { 
   // As before
};

В сторону:

  • Похоже, maze должна быть переменной instance , а не статической переменной. В конце концов, вы инициализируете его каждый раз, когда создаете экземпляр Maze
  • У вас есть финализатор без причины. Финализаторы очень редко требуются (или действительно желательны) в C #
3 голосов
/ 09 марта 2012

Просто чтобы сделать пост Джона более понятным:

maze = new int[,]{
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},    
{0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0},     
{0, 0, 3, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 3, 0, 0},     
{0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0},    
{0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0},    
{0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0},     
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},    
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},     
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},     
{1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0},
{0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 0 ,0, 2, 0, 0},
{0, 0, 3, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 5, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 3, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0},
{0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0},
{0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
};

Мальчик, это был большой массив лабиринтов ...

1 голос
/ 09 марта 2012

Хорошо, вот выдержка из MSDN:

 int[,] myArray = {{1,2}, {3,4}, {5,6}, {7,8}};

извлечено из многомерных массивов MSDN

Вы также должны прочитать о деструкторах, финализаторах и т. Д., Я уверен, вы пришли из C ++? Различия между двумя языками не всегда очевидны :).

0 голосов
/ 09 марта 2012

Вам нужно объявить лабиринт

 numbers = new int[X,Y]; where X and Y are how big it is
...